// ver 0.75 2026/08/14(金) 緊急修正
//------------------------------------- // ver 0.75 2026/08/14(金) 緊急修正 ・超必殺技消費修正 ・空中2強修正 ・渦雷ヒット時のロックを修正

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//------------------------------------- // ver 0.75 2026/08/14(金) 緊急修正 ・超必殺技消費修正 ・空中2強修正 ・渦雷ヒット時のロックを修正

// ver 0.74 2026/08/13(木) グラフィックを大幅変更、他修正 ・キャラグラフィックをアトラス方式に変更 全体データ量とロードの改善 ・剣撃走破(地上・空中)のやられ状態をダメージ小に変更 ・超必殺技(突進):発生を調整、連続技になるようにして、ヒット後の有利を減少 ・空中2強を空中ヒット時に追撃不可 ・特殊技(地上・空中)(6強)を4強にコマンド変更、技の種類を必殺技から特殊技に

//------------------------------------- // ver 0.73 2026/07/12(日) 不具合修正 ・超必殺投げなど「直接ダメージ」に白ダメージ確定が抜けていたのを修正 ・超必殺技「絶曼荼羅」の発動時ゲージ消費がされていなかった不具合を修正

// ver 0.72 2026/07/11(土) レイナ2Pカラー+その他色々 ・ゲームウィンドウが非アクティブ(別窓)時のキーボード受付を不可にする ・マニュアルにレイナのコマンド、ストーリーを追加 ・低空ダッシュ入力を押しっぱなしで可能に ・白ダメージ:必殺技をガードには確定しないように ・相殺数にダメージ増加補正(時間で元に戻る) ・他、微修正 ・2Pカラー追加 ・足払い:発生25フレームに(全キャラ共通化) ・必殺技(対空):ダメージを1000に ・必殺技(回転):対抗不可に ・必殺技(回転):ガード時に差を少なくする ・超必殺技(薔薇):起き

// ver 0.71 2026/06/13(土) 主にレイナの調整+その他色々 <不具合> ・ヴェンガンサ・パルティータ(対空技):剣撃対抗不可に変更(ロック状態で残されるないように) ・足払い喰らい:途中で落下状態に移行しなかったのを修正 ・歩き:しゃがみが優先されていたのを修正 <調整> ・ヴニベルソ・フィナーレ(超必殺技・突進) →出始めに無敵を付与 ・ヴォルデーリャ・レクイエム(超必殺技・薔薇) →ヒット時に横切りを追加、外れないように判定を拡大 ・立ち弱攻撃:威力500に ・立ち中攻撃:判定拡大、1ヒットに、浮かせ効果

//------------------------------------- // ver 0.70 2026/06/07(日) 新キャラクター「レイナ」追加 ・剣撃走破の大幅調整 →走破中、ゲージ増加を無くし、時間で消費するように →走破中、相殺してもゲージを増加しない →走破中、ゲージ増加を無くし、消費するように ・剣撃走破に対抗する「投げ」を全体的に強化 →全キャラ一律通常投げを発生3フレームに →投げは相殺しない →相殺時、投げでキャンセル可能に ・超必殺技の投げを発生5フレームに統一 ・超必殺技の威力を全体的に低下調整 ・通常投げ範囲を狭く、

// ver 0.67 2026/04/30(木) EVOJ前修正の修正 ・やられ状態から立ちに戻った瞬間と、着地の瞬間に投げ無敵を付与 ・「レバー後ろ入れ剣撃対抗」を追加(相手ではなく、自分にかかる) ・トレモ時の振動エフェクト中にリセットすると振動が残る問題を修正 ・ギャバダルガ超必殺技ハルマゲドンクラッシュ(突進)のリアクションを修正 ・投げ重ねループを全体修正により不可に(超必殺投げも繋がらなくなります) ・イスカの嘴EX(236+強)の威力と挙動を修正 ・モズの早贄(空中214+攻)ののけぞりを指定修正 ・投げ後のフレームを調整して先に着地する

バージョン表記修正

//------------------------------------- // ver 0.66 2026/04/26(日) 修正・調整 ・トレモのキャラセレ時間制限を無しに変更 ・タイトル・カットイン月日星を追加 ・ステージ選択のズレを修正 ・トレモメニューの防御などの設定を通常対戦開始時にリセット ・振動の特殊演出をメニューを開いたときに停止 ・起き上がり時の速め行動キャンセルを不可に ・2Pカラーを追加 ・立ち強攻撃の威力とジャンプキャンセルを修正 ・空中強攻撃ヒット時の相手の状態を変更 ・空中ダッシュに移行しづらかったのを修正 ・投げ威力を

// ver 0.65 2026/04/19(日) 修正 ・トレーニングモードのメニューに「受身」「ガード」の項目を追加しました。 ・トレーニングモードのリセット時に背景や、ジャンプのフラグなどを適切に初期化。 ・対戦時のメニューをトレーニングとは別ものに ・キャラセレ時、同キャラ同カラーの場合、先に決めた方を優先 ・全キャラ投げに「成立後に位置固定」を設定しました。 ・左向きに移動しながらの攻撃に補正がかかっていたのを修正 ・月日星、フェラリアの通常投げ・必殺投げに投げられエフェクトを追加 ・全キャラ受身後に行動可能時間を即時に変更しました。 ・超必殺

// ver 0.64 2026/04/08(水) 月日星カラー追加+修正 ・2Pカラーを追加しました。 ・左向きに移動しながらの攻撃に補正がかかっていたのを修正 キャラセレ時、同キャラ同カラーの場合、先に決めた方を優先

ver 0.63 ・各種空中ダッシュの攻撃後の落下で空中ダッシュが繰り返されていたのを修正 →空中のループをしないように修正 ・特大攻撃に剣撃対抗不能時間を設定 ・ダッシュ大攻撃のダメージが設定されていなかったのを修正 ・4強の発生やキャンセル可能時間を調整 →ダッシュキャンセルによる連続ヒットループをしないように修正 足払いやダウン起き上がりを共通して修正 他、微調整など

// ver 0.62 2026/04/01(水) 月日星ボイス追加+修正 ・ボイスを追加 ・空中通常技のジャンプキャンセルで2段ジャンプ専用アクションに移行 →空中のループをしないように修正 ・超必殺技のコマンド入力が設定されていないのを修正 ・通常技の1段目を剣撃対抗不能に ・強攻撃の判定を3発に変更、ジャンプ・低空ダッシュ可能に修正 ・飛び道具を他の必殺技でキャンセル可能に変更 ・6強攻撃のキャンセルを調整(6強の連続を不可に、他技でキャンセル可能に) ・6弱攻撃を対空用に調整 ・対空必殺技「カキャ・ムルチャ」の持続を増加、隙を減少、1段目剣撃対抗

ver 0.60 New Charactor「Tsukihibosi」Playable

// ver 0.60 2026/03/19(木) 「月日星」プレイアブル 新規キャラクター プレイアブル

ver 0.56 2026/02/22(日) ・剣撃走破(空中)を追加 ・剣撃走破(地上・空中)は更に攻撃などに移行できるように ・剣撃走破と超必殺技は剣撃対抗不可に ・剣撃走破(地上)は投げやられを追加 ・全体的にゲージ増加を多くするように変更 ・地上ダッシュのみゲージ増加を減少 ・空中相殺後、キャンセル可能に(剣撃走破、他) ・剣撃対抗の距離を増加 ・剣撃対抗を剣撃ゲージ消費に変更 ・ジャンプ攻撃判定位置を調整 ・開幕、勝利、時間切れ負けなどモーションを追加 ・飛び道具のコマンド優先を必殺技より下に修正 ・飛び道具発生にアクセルゲージの減少を追加 ・

Language switching has been set on the title screen.

勝敗決定時、2ラウンド取得してしまう特定の技があったのを勝敗判定側で修正 (技後の待機時間と内部カウントの問題であったため) (桜花:モズの早贄、紗絵:逆雷、紗絵:万雷弱派生)

//------------------------------------- ver 0.53 ・紗絵の通常投げの威力を1000に ・ギャバダルガの通常投げの威力を1000に ・ギャバダルガの各種投げ技で決着またはタイムアップ時に停止してしまう不具合を修正 ・フェラリアの飛び道具のコマンドを下方向+攻撃に変更 ・フェラリアの飛び道具の判定を修正 ・フェラリアの各種技の攻撃力を上昇 ・フェラリアの超必殺技「ポポリナ・プーア」を空中発動可能に ・フェラリアの超必殺技「トゥララ・コモタン」の威力を4000に

・1P側 剣撃対抗の方向を修正しました。