//-------------------------------------
// ver 0.70 2026/06/07(日) 新キャラクター「レイナ」追加
[バトルシステム共通]
・剣撃走破の大幅調整
→走破中、ゲージ増加を無くし、時間で消費するように
→走破中、相殺してもゲージを増加しない
→走破中、ゲージ増加を無くし、消費するように
・剣撃走破に対抗する「投げ」を全体的に強化
→全キャラ一律通常投げを発生3フレームに
→投げは相殺しない
→相殺時、投げでキャンセル可能に
・超必殺技の投げを発生5フレームに統一
・超必殺技の威力を全体的に低下調整
[ギャバダルガ]
・通常投げ範囲を狭く、威力を低下
・超必殺技(突進)「ハルマゲドンクラッシュ」発生時間を遅く、立ち強から繋がらない
・他リアクションなど不具合修正
[フェラリア]
・空中ニャムヒー(突進)を横移動なし、発生高速化
・カキャ・ムルチャ(対空)EXをバウンド追加
→簡易コマンド(2+M+SP)に変更
[烈火 烈堂]
・超必殺技:贐(突進)の密着状態で2ヒットするように修正
・小浮かしダメージの値を他キャラと統一
[レイナ]
・プレイアブル
