延迟更新公告
由于春节期间的延误,和接下来作者将去找一份工作 原计划的近期更新将被延期1-2个月,待我这边稳定之后游戏将从之前的全职开发变成兼职开发 同时游戏不会急于上线了,我将慢慢打磨。 期间不定期更新,玩家可以通过商店页面获得测试版的权限,我会在一段时间内保持测试版为最新版本。 20230202.1052

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由于春节期间的延误,和接下来作者将去找一份工作 原计划的近期更新将被延期1-2个月,待我这边稳定之后游戏将从之前的全职开发变成兼职开发 同时游戏不会急于上线了,我将慢慢打磨。 期间不定期更新,玩家可以通过商店页面获得测试版的权限,我会在一段时间内保持测试版为最新版本。 20230202.1052

·对界面进行大量游戏暂停时的约束,预防一些可能出现的bug ·使用了新的按钮图像,看起来舒服点了? ·修复按钮上的字符太过紧贴控件下方的问题 ·主界面和游戏界面的一些小调整 ·设置面板现在通过ESC选项菜单打开,游戏中原有的设置面板按钮变成打开选项菜单 ·修复玩家角色有了魔力保留之后魔法值条的显示位置偏差bug ·玩家角色自带的光照效果范围翻倍 ·现在玩家选择一个随机选项后,也会同时对NPC队友生效 ·冰矛现在添加了一个音效,暂时和传送术相同——后面我会专门整理音效这一块,现在暂无额外时间去大量制作。 在此感谢来自 蜥蜴君的独立游戏大窝 群的群友 H4M

·现在当你处于背包界面中已死亡队友的页面时,依然可以对背包内物品进行操作,但是无法更改该队友已装备物品。 ·一些操作上的文本提示,显示时间从两秒增加到了5秒 ·修复bug:治疗职业队友会持续对已经死亡的其他队友进行治疗 ·之前一些法术使用时如果你的鼠标指向了一个目标,会自动把施法地点修正为该目标的脚底坐标,现在暂时取消这个设定 ·为了解决攻击动作卡手感的问题,不同武器的基础攻击速度再次更改: 单手剑: 1.2 -> 1.0 单手斧: 1.3 -> 1.1 匕首: 1.0 -> 0.85 单手锤: 1.35 -> 1.2 单手杖:

更新内容: ·四个基础职业的基础技能附魔已全部实装,手和脚部位的附魔1级世界掉落,头部3级世界掉落 ·战士和哨兵技能的基础耗蓝降低 ·信徒技能圣光冲击不能再对无法寻路的地方使用 ·枢纽的楼梯处增加一个木桩 ·略微上调了火球术的法术强度效用 ·现在挑战房内比之前稍微明亮一点了 ·暂时关闭所有自动寻找攻击目标的功能 (部分特殊技能还是需要如此,比如治疗术和某些暂未开放给玩家的技能) (如果你点击到怪物模型或名称牌,还是会触发自动寻路) ·略微增大了近战攻击的距离(现在还会考虑角色自身的碰撞半径) (这可能导致攻击动作的范围和实际击中的范围有点奇怪偏差,后续修

·哨兵和元素师的技能附魔已实装,它们将作为传奇物品在1级开始有几率掉落 ·修复一些持续伤害是设计值两倍的问题 ·现在挑战房内刷出的怪物数量在高波次时有所下降 ·修复一个召唤物在召唤者死亡时可能触发的闪退bug ·调整部分小怪和boss的成长值和生命值,技能冷却和技能等级 ·修复冰霜和闪电元素异常一些小bug ·为了优化攻击手感,对武器的基础攻击间隔做了一些改进,尤其是双手武器,具体如下 单手剑:1.3->1.2 单手斧:1.4->1.3 匕首:1.1->1 单手锤:1.4->1.35 单手杖:1.4->1.35 双手剑:1.

游戏玩法的巨大更新,我临时开启公开测试,任何人都可以直接通过申请playtest玩到当前内容 如果你对游戏感兴趣,请加入我的聊天讨论组:748120827

修复新版本因界面行为导致的闪退 不知道搞好了没。。。

首先是解释一下为什么这次更新间隔这么久: 由于疫情原因,家人相继感染最后轮到了我,中间耽搁了很长一段时间,加之其他一些原因使我对游戏进行了一些大改动,所以这次更新距离上次已有一个月之久。并且已经超出了我预计的发售时间。 然后是关于游戏内容的一些重大变动: 在疫情症状减轻之后我仔细审视了一下之前的游戏模式,发现很多问题,最大的问题就是: 1,无法使玩家可以快速适应游戏。 2,单人制作对于之前的游戏内容来说太过缓慢。 所以,我在这段时间内更改了初期EA中游戏的玩法,现在进入游戏就会是一种类幸存者模式。当然,我保留了游戏中关于天赋和装备随机词缀的这些内容。并且

主要: ·修复:当死于腐朽之类状态下时,无法正确移除这个debuff带来的一系列bug 该bug极易造成游戏闪退和影响游戏体验,本次上传补丁特地为解决此问题。 次要: ·修复:技能伤害结算中有些情况会错误的忽略掉击中增益。 ·修复:玩家的自带光照有可能因为一些骨骼设置的错误而错位 ·召唤的核心boss有几率掉落高塔之影,它使你可以进入一个新的场景(未完成,将在发布版0.2.0中实装) 大概就这样,主要是为了修闪退bug

·更新主界面的背景场景和添加了背景音乐(其他游戏内场景的bgm还在寻找中) ·修复一个新进入游戏时创建角色可能产生的闪退bug ·优化了NPC使用技能的一些逻辑判断,现在NPC可以拥有任意技能并正确的使用它们(大部分NPC未获得可用的技能) ·完善了召唤boss软泥共生体,它现在有四种专属掉落的饰品。 ·增加召唤boss哥布林先祖萨满,它目前有一个专属掉落饰品 哥布林先祖萨满还未完工,它目前只有两个图腾技能,在下次更新会补全到四种,并且增加一些新的职业天赋书籍掉落 ·现在当你完成尤金的任务”哥布林之血“后,在任意怪物身上都有可能获得召唤boss所需的核心

·增加新的可交互对象:法阵枢纽 法阵枢纽提供一种定制boss的玩法: 当你完成了哥布林之血任务后,尤金在树桩暗洞内完成召唤法阵的布置(任务文本和后续任务制作中),同时从此开始你遭遇的所有带词缀的怪物都有几率掉落词缀特质(暂时只能掉落四种),每个大类的怪物会有几率掉落一种核心(暂时只有软泥怪掉落)。 你可以在法阵枢纽处放入一个核心(必须),若干特质(非必须)来召唤一个指定类型的boss,击败该boss会有丰厚的奖励(计划任务中有些和天赋树相关的饰品,暂未实装)。 ·修复一些操作性上的小问题 由于最近做的方面比较杂,本次更新没有太多实装内容,而且可能存在一些

·任务物品现在获取到足够数量之后将无法再拾取到背包 ·增加了每个等级升级的经验值需求 ·任务物品将无法被丢弃 ·哥布林杀手任务现在奖励一个重训练之书 ·哥布林杀手后续-丢失的核心,现在由击杀酋长的掉落完成,完成之后的树洞内容还未实装 ·密林营地增加几个装饰卫兵 ·哥布林之血任务已可以完成,完成之后的树洞内容还未实装 ·熔炉,现在可以使用了,你可以把你不需要的物品尝试熔炼转换,转换公式仍在持续增加中 ·除了精华的转换之外,现在三个同类物品(还需要rank相同)可以重roll一个该物品 ·整套装备(头手脚身腿项链戒指x2武器或盾牌或副手物品),根据颜色的不同

·修复装备血怒之后因日志文件的输出产生的卡顿 ·修复应该显示的文字会错误的不显示的bug ·现在战斗中你无法和你的队友交互对话了(不会在战斗中打开对话界面) ·现在探索界面会以地区是否存在传送点给出提示 ·现在物品孤岛信标被改为:立即传送到你最后抵达的安全区域,且将作为第一个任务的奖励物品 ·优化了任务系统和添加了一些任务奖励 ·现在按下ESC时,如果鼠标拾取着一个物品,该物品会自动放入背包,防止跨角色传递物品 ·药剂的立即恢复效果现在不再被视为治疗,不享受治疗效果加成 ·现在收集样本任务改为任务物品的拾取,只有4级和以上的原生软泥怪才会掉落。任务奖励物

·增加了角色的自带照明,现在任务醒来会给予玩家一个扩大照明范围的饰品,辅助于探索地下这类昏暗场景 ·角色自带照明只存在于玩家角色,随从不会有自带照明 ·哥布林营地的boss哥布林酋长依然在制作中,目前已添加少量技能,但测试下来boss强度明显不够 ·增加一些初阶的任务奖励道具,用于对角色天赋的调整(暂时还未移除天赋遗忘测试按钮,未来将移除) ·增加传送阵功能,现在按下L键将打开探索日志,里面会显示世界地图,使用传送阵可以传送到已访问过的地图 以及其他一些小BUG的修复和功能性更新 下一阶段展望: 制作哥布林营地之后的走私暗道到北方城堡这段内容,压缩前面哥

修复了一些小bug 哥布林丛林变得更大,等级跨度也变大了 添加了6个低等级的传奇物品,都是世界掉落 下一阶段展望: 添加更多的20级之前的传奇物品 完善哥布林丛林相关的任务,并开启传送点 制作哥布林营地的boss战斗内容和特殊掉落

添加了一些新的内容