首先是解释一下为什么这次更新间隔这么久:
由于疫情原因,家人相继感染最后轮到了我,中间耽搁了很长一段时间,加之其他一些原因使我对游戏进行了一些大改动,所以这次更新距离上次已有一个月之久。并且已经超出了我预计的发售时间。
然后是关于游戏内容的一些重大变动:
在疫情症状减轻之后我仔细审视了一下之前的游戏模式,发现很多问题,最大的问题就是:
1,无法使玩家可以快速适应游戏。
2,单人制作对于之前的游戏内容来说太过缓慢。
所以,我在这段时间内更改了初期EA中游戏的玩法,现在进入游戏就会是一种类幸存者模式。当然,我保留了游戏中关于天赋和装备随机词缀的这些内容。并且关于角色Build的一些新内容正在稳定制作中,届时玩家将可以通过这部分新内容大幅强化自己的角色。
在原计划中,类幸存者模式本来是作为游戏中期随着剧情解锁的一种分支玩法,现在它成了当前游戏的主要内容,我对玩家暂时屏蔽了剧情相关的内容(可能没有屏蔽干净,会在后续更新中逐步改动)。
然后就是,我并不会放弃之前的剧情模式,但那需要相当长的时间和大量的精力投入才能达到可以展现给玩家的完成度。在我看来,我之前制作的剧情模式内容是不合格的,还没有准备好与玩家见面,在此检讨。
最后是当前游戏模式:
现在玩家进入游戏可以直接进入挑战场地,每次进入的挑战长度和初始难度都是随着角色等级动态变动的。
挑战将以波次的形式开始,每完成一波挑战,都会出现若干随机奖励物品,并且当玩家开启下一波时,将会遇到若干个包含一正一负状态的选项,玩家需要对正面和负面效果甄别取舍来进行下一波。
在完成所有波次后,会得到更多的奖励。挑战完成时还会根据你选择的某些增益提供一些特殊功能的物品供玩家使用。
之后一段时间的更新重心:
开放更多的传奇物品使玩家可以更自由的组合自己想要的玩法
最重要的,我会优先在这段时间实装附魔系统,它将是一个针对玩家技能的强化系统,你会在挑战模式找到相关的道具。
最后:
如果这次更新的玩法在内部测试人员认为没有大问题的情况下,我将开放商店购买了。
我实在是不确定到底现在有几个人关注这个游戏,尤其是我目前只打算暂时面向国内玩家。在我看来其实游戏还有很长的路要走才可以让它与玩家见面。但基于某些原因,我不得不在最近将它正式上线。
我很希望在正式发售前,可以得到更多的玩家反馈信息,所以如果你对这个游戏感兴趣,作者在此真诚邀请你加入我的游戏讨论群:748120827。最近几天加入,你可以在这里得到一份免费游戏:P。
