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Latest 50 valid plotted values · UTC. Longer ranges may use aggregated observations; gaps are not zeroes.
| Time | Players |
|---|---|
| 127 | |
| 114 | |
| 265 | |
| 212 | |
| 61 | |
| 164 | |
| 208 | |
| 126 | |
| 57 | |
| 228 | |
| 190 | |
| 88 | |
| 68 | |
| 259 | |
| 158 | |
| 95 | |
| 315 | |
| 47 | |
| 218 | |
| 208 | |
| 123 | |
| 80 | |
| 302 | |
| 285 | |
| 138 | |
| 146 | |
| 349 | |
| 250 | |
| 70 | |
| 194 | |
| 256 | |
| 135 | |
| 54 | |
| 242 | |
| 187 | |
| 94 | |
| 95 | |
| 284 | |
| 167 | |
| 64 | |
| 122 | |
| 303 | |
| 147 | |
| 48 | |
| 253 | |
| 214 | |
| 120 | |
| 46 | |
| 319 | |
| 134 |
测试分支已更新到1.94版本,集成了BepInEx代码插件,此前 Mod 仅能包含配置表、立绘、音频等数据内容,现在作者可以编写 C# 插件,实现更丰富、更自由的自定义游戏逻辑。 一、玩家指南与常见问题 1、订阅即可使用,无需手动复制 现在从创意工坊订阅支持1.94版本的插件Mod 后,只需在游戏内启用 Mod 并重启游戏,插件就会自动生效,无需再手动解压或放置文件。 注意:旧版本的mod需要作者更新插件目录才能自动生效,具体文件目录见二.1 2、若BepInEx插件无法正常运行,请更新Visual C++运行库: 建议把 x64 和 x86 两个版本都