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Latest 50 valid plotted values · UTC. Longer ranges may use aggregated observations; gaps are not zeroes.
| Time | Players |
|---|---|
| 255 | |
| 208 | |
| 138 | |
| 42 | |
| 100 | |
| 264 | |
| 244 | |
| 240 | |
| 125 | |
| 45 | |
| 84 | |
| 245 | |
| 226 | |
| 158 | |
| 117 | |
| 51 | |
| 64 | |
| 188 | |
| 245 | |
| 167 | |
| 109 | |
| 41 | |
| 58 | |
| 221 | |
| 247 | |
| 163 | |
| 128 | |
| 84 | |
| 315 | |
| 64 | |
| 226 | |
| 298 | |
| 185 | |
| 137 | |
| 69 | |
| 73 | |
| 158 | |
| 336 | |
| 300 | |
| 250 | |
| 103 | |
| 80 | |
| 211 | |
| 368 | |
| 301 | |
| 258 | |
| 110 | |
| 64 | |
| 177 | |
| 335 |
测试分支已更新到1.94版本,集成了BepInEx代码插件,此前 Mod 仅能包含配置表、立绘、音频等数据内容,现在作者可以编写 C# 插件,实现更丰富、更自由的自定义游戏逻辑。 一、玩家指南与常见问题 1、订阅即可使用,无需手动复制 现在从创意工坊订阅支持1.94版本的插件Mod 后,只需在游戏内启用 Mod 并重启游戏,插件就会自动生效,无需再手动解压或放置文件。 注意:旧版本的mod需要作者更新插件目录才能自动生效,具体文件目录见二.1 2、若BepInEx插件无法正常运行,请更新Visual C++运行库: 建议把 x64 和 x86 两个版本都