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Latest 50 valid plotted values · UTC. Longer ranges may use aggregated observations; gaps are not zeroes.
| Time | Players |
|---|---|
| 186 | |
| 157 | |
| 118 | |
| 46 | |
| 37 | |
| 63 | |
| 137 | |
| 220 | |
| 308 | |
| 266 | |
| 221 | |
| 265 | |
| 215 | |
| 156 | |
| 93 | |
| 49 | |
| 40 | |
| 56 | |
| 112 | |
| 197 | |
| 292 | |
| 258 | |
| 194 | |
| 171 | |
| 144 | |
| 134 | |
| 99 | |
| 57 | |
| 45 | |
| 43 | |
| 84 | |
| 134 | |
| 241 | |
| 310 | |
| 243 | |
| 182 | |
| 197 | |
| 136 | |
| 135 | |
| 82 | |
| 46 | |
| 35 | |
| 42 | |
| 73 | |
| 120 | |
| 217 | |
| 325 | |
| 295 | |
| 199 | |
| 172 |
测试分支已更新到1.94版本,集成了BepInEx代码插件,此前 Mod 仅能包含配置表、立绘、音频等数据内容,现在作者可以编写 C# 插件,实现更丰富、更自由的自定义游戏逻辑。 一、玩家指南与常见问题 1、订阅即可使用,无需手动复制 现在从创意工坊订阅支持1.94版本的插件Mod 后,只需在游戏内启用 Mod 并重启游戏,插件就会自动生效,无需再手动解压或放置文件。 注意:旧版本的mod需要作者更新插件目录才能自动生效,具体文件目录见二.1 2、若BepInEx插件无法正常运行,请更新Visual C++运行库: 建议把 x64 和 x86 两个版本都