1.15.4
修复了【那你怎么证明】获取增伤错误的bug 修复了【本能】不会让纯粹获得的法力上限翻倍的bug

修复了秩序创造价格错误的bug

优化 战败黑洞之神会有提示 秩序删除技能时,会显示技能返还的情绪能量 修复 修复了使用技能中按自动会导致角色错位的bug 修复了电磁射弹每回合只给了1层的bug 修复了悲剧之触不在图鉴里的bug 修复了角色死亡时效果未结算完也能操作的bug

优化 优化了【元素弱点】和【元素抗性】的结算顺序 修复 修复了当敌方主战者拥有召唤物状态时,无害感化没有免疫伤害的bug 修复了低画质未在乱战模式生效的bug 修复了乱战自由分先模式,角色行动次数过少的bug 修复了部分翻译缺失的bug 平衡 裂隙行走:获得1层【结界】→获得1层临时【结界】 无形之墙: 回合结束时,每有10点护盾转化为1层临时【结界】。 免疫伤害时,对随机敌人造成 5 点物理伤害,施加 5 层临时【物理易伤】。 → 使用技能阶段,免疫物理和法术伤害。 免疫伤害时,对随机敌人造成 4 点物理伤害,施加 4 层临时【物理易伤】。

修复 修复了逐星天使【封锁】未能正确生效的bug。 可能修复了打死亡时按自动会卡死的bug。(真的吗 平衡 隔离墙:法力消耗2→4

Returning to my hometown for the New Year, so no updates during this time. Happy New Year, everyone!

优化 首次启用控制台时,会给一个提示控制台会禁用成就的选项 掠夺技能已满进行替换时,也可以按右键取消 修复 修复了策略:预支可能无法使用或一直能使用的bug

修复 修复了使用技能击杀炸弹同时召唤角色时,炸弹死亡效果不触发的bug(改了一下逻辑,希望不会产生新的bug) 修复了完美归零会对非攻击技能生效的bug 可能修复了乱按空格会导致疯狂攻击的bug?(因为我复现不了所以也不知道修复了没) 平衡 不良:至少10点伤害,至多20点伤害。→至少15点伤害,至多30点伤害。 阴晴不定:偶数回合免伤,奇数回合受伤翻倍→奇偶反过来,并增加了伤害±100% 赌徒:去掉了删除存档 铃凤:“还好有你陪着我”从池子中删除 新增 新增了一个成就

修复 修复了毁灭随从时,动画未播放完点击敌方主战者会将其消灭的bug 修复了乱战模式中,死亡会导致战斗不进行的bug 修复了策略:预支使用后删除还会保留冷却的bug 修复了最右边的友方不会触发敌人闪避的bug 平衡 疯狂增长:攻击力-4。回合开始时,获得2层【力量】。→攻击力-6。回合开始时,获得3层【力量】。 众生众因:造成真实伤害→造成法术伤害。 诅咒酱不会作为强敌出现 【创造】将会有部分个性化与当前选择的敌人相同。 新增 新增一个成就

在设置里加入了【画质】选项,做着还挺麻烦的,希望有用。

Optimization The tale of the thorns of fantasy won't be blocked by names When Death triggers +1 turn, the hour hand also shifts Immediately clear certain animations after battle victory (to potentially resolve some stuck in battle victory) Fixes Fixed a bug where Shues could plun

优化 若在设置里打开了战斗加速,会在第三回合之后让动画2倍速播放,若失败过一次则会在第一回合就加速。 (加速动画会导致部分动画播不完整,不过影响不大) 异变模式无法获得成就。描述改为“无法获得正常成就”。 修复 修复了自我摧残会获得大数字成就的bug 修复了掠夺随从后没关闭对面随从技能的bug 修复了世界战胜万物归一后的剧情,若性别为女,cg图有一部分会变成男性的bug 修复了人格【假死替身】本体因生命上限降至0死亡后,嘲讽不会消失的bug 新增 增加了一个新成就

Apologies to players encountering severe bugs—it's not that I don't want to fix them, but I genuinely don't know how. I built most of this game solo, and I've never formally studied coding. I've reached out to coding experts for help, but some outrageous bugs still defy solutions

优化 第一回合开始不清除临时状态,以便【反复聆听之声】配合获得临时状态效果。 修复 修复了【众生众影】会让非召唤物也触发的bug 可能修复了与死亡战斗时按自动会卡死的问题,要是还没修复就先不要按自动。 再次修复了金炸弹的bug(上次没修到)

增加了关闭所有动画按钮 可以让战斗更流畅更快,但是不好玩,一般不推荐开启

优化 优化了修厄斯序章和审判天使战前的文案 对于游戏里解锁了成就但steam没解锁的,打开图鉴会重新检测一次成就。 修复 修复了掠夺和删除同时打开时,会同时把歧途送给对面又夺回来的bug

优化 世界性别选择显示解锁方式。 以防有人不知道自己的掠夺被掠夺了,把掠夺掠夺动画靠后显示 修复 修复了毒云施加的中毒层数过高的bug 平衡 试图卡死你 法力消耗0→2 用纯粹稀释了认知乱象的池子,以防配合起来太难打。

优化 使用掠夺,创造等,不再降低人格描述的亮度。 毒虫使用更快的动画进行攻击 修复 修复了世界第二被动刷新消失了的bug 修复了金炸弹在战斗结束时死亡,会在下一场战斗被召唤出来的bug。 平衡 认知乱象从万物归一的池子中删除。