Создатели Valor Mortis объяснили нежелание индустрии делать соулслайки с видом от первого лица
Разработчики мрачного ролевого экшена Valor Mortis подробно рассказали о причинах, по которым современные игровые студии избегают выпуска хардкорных соулслайков с перспективой из глаз. В эфире польского подкаста Indycze Opowieści дизайнер уровней студии One More Level Дамиан Вуйц


