七七事变抗战纪念日小更新
因为距离上次时间很近,所以更新的实质内容很少。主要是觉得如此跟本游戏相关的日子,不做些什么说不过去。 游戏内容变化很少,去除开始等待的界面,因为图片并不怎么好看,所以干脆舍弃掉,不如黑屏等一段时间。 添加了派系列表,和关于七七事变冲突的面板,但面板内的功能还没做出来,只是为了给大家看一下,看看有什么建议。 派系列表 平津形势窗口(相关人物和事件都将在这里显示)
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因为距离上次时间很近,所以更新的实质内容很少。主要是觉得如此跟本游戏相关的日子,不做些什么说不过去。 游戏内容变化很少,去除开始等待的界面,因为图片并不怎么好看,所以干脆舍弃掉,不如黑屏等一段时间。 添加了派系列表,和关于七七事变冲突的面板,但面板内的功能还没做出来,只是为了给大家看一下,看看有什么建议。 派系列表 平津形势窗口(相关人物和事件都将在这里显示)

自上次更新后已经多月了,本来只计划用一个月的时间更新,可事与愿违,于是决定下次更新能有足够的游戏性,可以在平津地区进行有质量的作战。但这次更新,是达不到这个目标的,非常抱歉。不过我觉得还是有一些可见的变化,比如单位的显示方式变成是小兵人。这个变化是无奈之举,最初是没有这个计划的。但实际开发中,又没有更好的表现形式,只能如此。小兵人的模型目前是采用我购买的一个模型包中的德军士兵,动画也是免费,暂时没有精力放在模型上,所以当前只能勉强看看。 另外一个比较明显的变化是的部队的信息栏,相比之前,应该更有条理了一些。这变化是背后,则是在代码上对军队这个系统进行了重

各位好,隔了2个月,终于又更新了。这次主要的更新内容是军区仓库的显示和补给路线,另外还修改了一些诸如光标之类的小地方和一些小错误。但是可玩性还是没有,不过没关系,基础都已打好,尽情期待下次更新吧。

基本后勤和军区系统的搭建

对军队后勤和政务的UI进行补全,具体系统完成了一半;另外增加了游戏分辨率的设置。

各位关注此游戏的玩家,非常抱歉。没有完成上次更新时的承诺,完成战略AI系统。原因有很多,主要是因为期间修改了原本的设计架构,重新设计了了更加简化的的战斗系统。这个过程中思考(摸鱼)的时间多,实际制作的时间少。其次,是因为制作这种游戏,必然需要资料支持,不然就不能称为历史游戏了。所以花了很多力气在资料搜集上。一直到了年底,如果再不更新,可能会有很多人以为是不更新了,所以决定先进行一次更新。 当然,这次更新不是什么内容都没有,因为夜已深,身体本就不是很健康了,没有精神一一列举了。玩家能看到的就是UI方面,限于美术水平,不能制作风格化的UI,采用了个人喜欢的半

基本看不出大的内容变化,明显的只用军队信息显示,依旧没有可玩性。预估下次更新就可以进行简单的战略布局,展开战斗了,敬请期待。