各位关注此游戏的玩家,非常抱歉。没有完成上次更新时的承诺,完成战略AI系统。原因有很多,主要是因为期间修改了原本的设计架构,重新设计了了更加简化的的战斗系统。这个过程中思考(摸鱼)的时间多,实际制作的时间少。其次,是因为制作这种游戏,必然需要资料支持,不然就不能称为历史游戏了。所以花了很多力气在资料搜集上。一直到了年底,如果再不更新,可能会有很多人以为是不更新了,所以决定先进行一次更新。
当然,这次更新不是什么内容都没有,因为夜已深,身体本就不是很健康了,没有精神一一列举了。玩家能看到的就是UI方面,限于美术水平,不能制作风格化的UI,采用了个人喜欢的半透明毛玻璃效果的UI,虽然不是很搭,但是也能看吧。
另外,《卢沟桥事变》这个游戏名似乎过于小,当初定此名是决定取抗战之名太过宏大,而我对此游戏的定位是比较“小”的游戏,不太想用抗战这个词汇,但实际制作过程中决定又太“小”不适合描述抗战整个大范围的事件。很是矛盾,暂时改成《抗战模拟器》这个俗套的名字。后期还是想能取个好名字,规避“抗战”也能更好的在网上宣传。
ps:下次更新绝对不会很久了,战略AI方面已经快完成基本的简单行动了。
