2026.02.04 V1.24更新说明
一,武学搭配系统加入“吸血”搭配效果 通过“装备内功+使用的外功”匹配 加入如下搭配: 饮血 血海魔功 血杀刀 二阶 血魔 龙象怒 血刀大法 四阶 嗜血 血海魔功 嗜血刀法 三阶 二,更换登录界面的背景图 三,加入气势技能的解释:保持一级,无需提升

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一,武学搭配系统加入“吸血”搭配效果 通过“装备内功+使用的外功”匹配 加入如下搭配: 饮血 血海魔功 血杀刀 二阶 血魔 龙象怒 血刀大法 四阶 嗜血 血海魔功 嗜血刀法 三阶 二,更换登录界面的背景图 三,加入气势技能的解释:保持一级,无需提升

武学搭配系统加入“杀内力和增加暴击几率”两种搭配效果 通过“装备内功+使用的外功”匹配 加入如下搭配: 阴髓入骨 阴阳磨 七伤拳 杀内力 三阶 恶鬼附 炼狱咒 离丧剑法 杀内力 二阶 寒冰噬魂 光明咒 寒冰绵掌 杀内力 二阶 追魂 混沌气诀 追魂鞭法 杀内力 三阶 一阳 枯荣禅功 段氏一阳 增加暴击几率 四阶 断魂刃 炼狱咒 黄泉刀法 增加暴击几率 三阶 风云击 炽日心法 风云刀法 增加暴击几率 二阶 猛五虎 硬气功 五虎断门刀 增加暴击几率 二阶 岳家霸 日月经 岳家神枪 增加暴击几率 三阶

继续完善武学搭配系统: 通过“装备内功+使用的外功”匹配 加入如下搭配: 5个增加伤害比: 龙啸九天 浑天功 降龙掌 四阶 幽狠 通幽诀 摧心掌 一阶 破天 烈焰功 破天刀法 一阶 炼骨 开合功 分筋错骨手 一阶 破贼 无情诀 荡寇刀法 二阶 7个增加真实伤害: 太极 太极神功 太极剑法 三阶 紫霞 氤氲紫霞 天遁剑法 二阶 心孤独 易筋神功 独孤一剑 四阶 六脉齐发 九阳经 六脉指 四阶 周公之梦 九阴经 周公剑法 三阶 沙场 无情诀 杨家枪法 二阶 长臂 混沌气诀 通臂拳 一阶 后续会继续增加:内力伤害,暴击几率,命中几率,吸血几率等。 逐步开发各个

加入武学搭配系统: 为了体现门派和各种江湖武学的系别特色,加入内功与外功搭配系统。 “装备内功+使用的外功”来匹配。 目前开放: 罗汉伏魔功+伏魔剑法=罗汉伏魔=增加伤害50% 菩提心法+罗汉拳=菩提怒=增加伤害25% 临济十二庄+翠玉剑法=峨眉之灭=增加伤害25% 大乘涅槃功+绝灭剑法=峨眉之绝=增加伤害75% 龙象怒+五轮大转=龙象之力=增加伤害100% 目前仅开放了小部分的增加伤害搭配。 后续还会增加:真实伤害,内力伤害,暴击几率,命中几率,吸血几率等。 会逐步开发各个门派的技能搭配效果。 目前尚未开放UI上的搭配展示。 在战斗中如果满足“装备内功

1,战斗加入文字效果展示,优化战斗技能表现。 2,修复几个已知的BUG。

一,添加“门派掠夺”玩法,自建门派后开启。 1,每个门派的“掠夺大鼓”恢复。 2,玩家挑战掌门及左右护法。 3,胜利除了资源外,还获得该门派武学。 4,越高品质的武学越低几率获得。 5,每月一次挑战机会。 二,修复之前的少许BUG。 三,把“灭门大鼓”全部删除,暂不开放“灭门”玩法。

1,天梯添加“感悟”。 当天梯排名前于150名时,在每个月底会获得感悟次数。 感悟几率获得 药物(包括普通和上限药物) 装备(越高品质几率越低) 秘籍(越高品质几率越低) 2,修复已知的几个BUG。

1,天赋点和争锋点在主角角色界面可以查看了 2,添加闭关小游戏继承上次数据的功能,不需要反复游玩了 3,添加“小二解答”功能,在某些界面有问号按钮。 后续会根据玩家反馈的难点逐步添加解答。

1,添加武学遗忘功能,消耗500元宝。

1,加强玩家与NPC交互玩法 (鼓励玩家多行走江湖,交互NPC) 具体改动如下: A)NPC交互“切磋”改为“比武” 根据与对方等级和品质差,获得经验、感悟、 或者对方一个非红橙技能(高等级差时几率15~25%) 比武还会获得声望 B)2.5倍师门任务的门派贡献 让玩家从门贡任务释放出来 C)加强“声望”作用:提升友好影响加大 D)NPC的其他交互事件,收益提高一倍 2,任何NPC的侠客界面,加入“关注”按钮 可以不用老是去寻找NPC,直接可关注了 3,降低真天梯玩家的伤害限制 4,平衡高难度伤害:提高玩家伤害,同时也提高对手伤害 此次调整,伤害上限提升

修复门派争锋不能触发的BUG

1,修复第2周目江湖争霸不能触发的BUG。 2,设定除玩家外,所有NPC,包括队友,在进入战斗时清除内伤和中毒。 3,从逻辑上修复师门任务交接出错的BUG。 4,告知:掠夺和灭门在之前的版本已关闭,门派门口的大鼓暂时取消触发。 5,告知:玩家的场景移动速度和自身的轻功值相关。 6,告知:自建门派弟子的品质和声望以及占领城池数相关。

1,在门派弟子的选项中添加“逐出门派”按钮 2,与掌门交互,添加“关注”按钮 3,适当调亮场景阴影亮度

注意:此次更新动作大,需要新建存档,否则会导致不可预知错误。 一,战斗系统: 1,加入“气势技能” 2,操作分气势和绝技两部分 3,加入1~9战斗快捷键 4,外功命中,会生产其生气势(具体见“T”中气势) 5,气势技能同其他武学一样,需要收集,也属于秘传之一。 二,章节和任务系统: 1,加入“章节”的概念,目前开放1~5章。 2,所有玩法、数据、收益都会和章节挂钩。 例如:第一章节:拜师学艺,没有群英争锋,没有天梯挑战,如其名字,重点在于“学艺” 3,新的任务面板,快捷键 T 4,新的指引任务。 三,美工优化: 1,更改整体主题色为深棕色 2,黑影遮罩部

1,新系统“BOSS挑战” ⑴目前“真”天梯采用此模式,后续会逐步添加供挑战的BOSS。 ⑵防御门派:武当、少林、焚天 治疗门派:峨眉、全真 余门派为输出门派。 ⑶队伍设定:(队伍界面快捷键:P) BOSS挑战最高支持5人,就是最高5V1,不支持补位。 防御者最高1位,治疗者最高2位。 ⑷仇恨值设定:BOSS会攻击仇恨值最高的。 防御者初始仇恨300,每次攻击仇恨获得比例300% 治疗和输出无初始仇恨,每次攻击仇恨获得比例40% ⑸队伍策略位对攻防的影响: BOSS伤害提高到300%,气血提高到8倍,内力5倍,集气速度3倍 防御者降低被攻击伤害50%,降

1,天赋选择面板上线 现在在新建角色或者轮回时,可以自由选择天赋了。 相当于由已获得的天赋点购买。 2,为BOSS挑战系统准备,之一:“肉盾”的技能完善。 武当、少林、焚天定义为肉盾技能门派。 一,增加如下武学: ⑴少林: 推山掌 少林掌法,推山掌为硬功外壮,属阳刚之劲,专练掌心发劲之法,兼练两腕之猝劲。 一指禅 少林七十二艺,软功中之狠毒者。练全功于一指,一指竟能漫游南北无敌手。 破魔棍法 据说是一位少林尊者所创,运棍时正气凛然,棍打四方,威力不凡。 壁虎游墙 壁虎游墙技艺奇,上下左右耐心习。功成轻身如蝼蚁,游蹿楼房不费力。 ⑵武当: 回风掌 武当派中

1,进一步完善弟子培养功能:选择弟子装备武功 2,修复战斗被击打会移动的BUG

1,定制游戏终极目标 通过右上角按钮进入“江湖之巅” (1)个人:开设“真·江湖风云”:在天梯面板勾选开启。 (2)队伍:五绝挑战:挑战天下五绝。 (3)门派:天下英雄:挑战30人组成的最强阵容。 2,战斗BUFF逻辑调整: 战斗重复BUFF,不会再刷新BUFF时间。 3,降低战斗助威效果,从上限50%调整到35% 4,修复门派弟子变化,争锋弟子不变的BUG 5,修复战斗后速度变慢的BUG 6,每月3日,加入刷新天梯提示

1,加入闭关小游戏:大侠!走位! 躲避刺客投掷的武器。 装备轻功和招架武学能使用加速和招架。 闭关时间可选择1,3,5,10 提示:闭关可能会导致重要事件错过,请谨慎规划时间。 2,战斗加入“助威”设定。 超过10人的队员转换为助威,比较双方助威,最高提高/降低50%伤害。 避免过多参战导致的战斗时间过长。 3,加入更换弟子使用武器、更改弟子名字的功能 在门派界面中“我的门派”界面选择弟子。 4,设定反击和反震不能致死,最低保留10气血。 以此修复因反击和反震导致战斗卡死的情况。 5,少林寺修复没有闭关场所的BUG。 6,略降低战斗中的援护几率。 7,进

修复门派争锋卡死的BUG