注意:此次更新动作大,需要新建存档,否则会导致不可预知错误。
一,战斗系统:
1,加入“气势技能”
2,操作分气势和绝技两部分
3,加入1~9战斗快捷键
4,外功命中,会生产其生气势(具体见“T”中气势)
5,气势技能同其他武学一样,需要收集,也属于秘传之一。
二,章节和任务系统:
1,加入“章节”的概念,目前开放1~5章。
2,所有玩法、数据、收益都会和章节挂钩。
例如:第一章节:拜师学艺,没有群英争锋,没有天梯挑战,如其名字,重点在于“学艺”
3,新的任务面板,快捷键 T
4,新的指引任务。
三,美工优化:
1,更改整体主题色为深棕色
2,黑影遮罩部分游戏场景
3,UI全部更换
4,战斗场景和战斗UI更换
四,大地图:
1,去掉原大地图跑走方式,更改为UI移动。
2,大地图会遭遇山贼等地雷怪,和玩家关系好的NPC会自动协助。
3,根据轻功计算大地图移动时间和速度。
五,收益的梳理:
1,根据章节逐步提高收益。
例如:第一章节中师门的情报任务门贡奖励30~50,到了第二章师门情报任务奖励180~220。
2,武学的获取根据章节逐步展开。
例如:第一、二章,武学获取途径基本局限于门派武学。
第三章节开始收集江湖武学,秘传武学,以此类推。
3,去掉灭门,门派掠夺,击杀等武学获取途径。
4,NPC也会根据章节学习对应品质的技能(掌门除外)
5,降低奇遇获取,最高获得橙色武学。
六,加强“气势”影响:
1,在“T”面板加入“气势”板块。
2,在气势板块中,详细指引战斗中各种气势的回合生产量和途径。
3,在气势板块中,指引玩家获得对应性格的途径。
七,其他:
1,攻防轻设定上限500,系数设定上限500。
2,检查并下降“中毒”的作用。
3,修炼点改名为“感悟”
4,修正躲避小游戏的BUG
5,去掉百异图的按钮,去掉百晓生笔录
