Maybe Immortal

黑子游戏 · B站@畑黑子Hata, Bug反馈请B站私信, QQ群: 735498667

Released
May 15, 2022
Platforms
Last updated
Wishlist on SteamAdd it on the Steam store page. Opens in a new tab.

Updates & announcements

20 posts
  1. Developer post

    由于无法联系到Steam进行商讨,暂停发售的事宜正式取消,游戏后续将恢复更新。具体情况另会有帖子进行讨论

    由于无法联系到Steam进行商讨,暂停发售的事宜正式取消,游戏后续将恢复更新。 具体情况另会有帖子进行讨论更多细节。 我们很遗憾这一次的暂停下架决策带来一些意外的消费,我们一直三令五申强调,请玩家不要因为绝版就购买本游戏,以产生意外的消费,请所有最近所有购买本游戏的绝版收藏玩家向Steam申请退款,谢谢,我们不想背负割绝版玩家韭菜的骂名,我们这一系列的操作的本意是希望能够用新版本的内容获取一个新的曝光量,现在这个旧APP的曝光量难以为继。 我们会继续为这个游戏添加新内容,请耐心等待。

  2. Developer post

    About the latest information on the suspension of sales and possible pricing up

    We sent a customer service request to Steam on January 21 to discuss the temporary delisting of our game, but we have not yet received a reply. To avoid unexpected and uncontrollable situations, if we do not receive a response from Steam within 24 hours, we will cancel the decisi

  3. Developer post

    If you have accidentally purchased this game, please contact Steam for a refund.

    Since Steam has not yet responded to the ticket regarding the suspension of sales, "Maybe Immortal" may directly update the main game itself. The release of a new AppID was intended to better align with Steam's community guidelines. The original plan included updating the old con

  4. Developer post

    "Mayble Immortal" sales pause after "Mayble Immortal S" store page release.

    Streamlining: Temporary Delisting: "Mayble Immortal" is not being permanently discontinued but temporarily removed from the store. It may be relisted in a year or even two, depending on how "Mayble Immortal S" performs this year. Reason for Temporary Removal: The game's art style

  5. Developer post

    《随缘修仙》计划于2024年1月30日前暂停销售。

    Hello, I'm consider about pause the sell of this game. The details in Chinese before. This game will return in 2025. Thanks for your patience. Love and Peace. Hata 大家好我是老畑,由于本游戏使用的是UE5商城素材,在游戏机制的更新迭代后,游戏美术资源一直在卡脖子,所以目前有计划暂时将本作下架暂停销售,并发布新的《随缘修仙Stick》,俗称《随缘修仙 火柴版》。 准备送审的《随缘修仙 棍版》和《

  6. Developer post

    v1.3.0.2 问题修复

    修复了商店攻击力+2的显示和数据不一致问题 修复了商店最大生命值增加的数据问题

  7. Developer post

    v1.3.0.2 小版本更新

    没改游戏里显示的版本号,懒得再打包一次了,反正现在更新的快,下回再改。 修了不刷怪的bug,我傻逼了,有个布尔锁没加,后续更新准备是打算一分钟换一种怪,但是还没做那么多,结果有的分钟没怪,然后已经赋值的怪的类型就被刷空了。 改了吸星大法,现在+2。+1没啥感觉 每30秒增加个精英怪刷新。 扩大了刷新怪物的范围。 修改了怪物刷新机制,现在每秒最多刷3个怪,怪物在场上限50个,卡的话说一下我再改。 调整了低级怪物血量,增加了经验值和金钱奖励。 下个版本会把主角贴图改一下,现在的被说太油腻了。 The game will add English support

  8. Developer post

    1.3.0.1 Update

    新增先天气运:天神下凡 新增怪物:疾奔树妖 修复多个左上角显示信息的bug 修复了一个气运里的数值错误,具体指500生命值和5生命恢复搞反了导致量子回血一秒回500直接无敌

  9. Developer post

    1.3.0.0 夏促大更现已发布

    大家好这里是本游戏的制作者老畑, 从去年的重制版开始,一直在版本设计上有各种各样的想法,导致压了两三个版本的更新没有发。 最终的结果就是拖到了国内全面放开摆烂然后自己被迫中了新冠,拉满浓度的气溶胶躲个der,拿命躲。 总之,好歹是苟活到了现在,虽然现在的主流思想就是躺平摆烂,我虽然烂了但还是支棱起来把去年就写好的游戏更新收拾了一下,搞出了一个烂但是没躺的1.3.0.0 夏促框钱补丁 更新内容: 修复了恶性卡顿bug,并且尽可能减少了怪物生成的bug 锁死游戏玩法为20分钟的生存游戏,不再进行改动了。 暂时移除了4个极其影响游戏体验的随机天赋 开局随机的先

  10. Developer post

    本游戏将于2022年12月30日 暂时从Steam下架, 后续将会在新的开发者账户里重新发售。非绝版。

    玩家老爷们好, 好久不见,我是你们没跑路的憨批开发者畑黑子。 游戏开发速度趋缓,一方面是健康缘故,另一方面是单人制作的经济压力和所在地区的防疫形势日益严峻所导致的不安定因素日益增多。可以简单理解为“穷途末路”。即便如此,新版本也仍然在竭力开发中,请玩家老爷们稍安勿躁,我也期待着能通过一步步的努力让这穷途末路变成起死回生。 关于暂时下架停售,原因是要进行公司主体变更。 这就涉及到一个很长的故事了,回头打算去B站发个视频讲一讲个人开发者的个中坎坷。 简单说就是,原本公司地址在上海,现在因为经营成本和时间成本等问题,所以在北京重新开了公司,Steam开发者账号

  11. Developer post

    1.1.0.5 版本更新 改了一堆玩意儿

    · 笑死,这先天气运选了怎么没用的,哦,原来是我忘记加到开局属性了,那没事了。 · 增加了技能按钮的提示,难以置信这么基础的东西居然才给加上,所以说要好好睡觉,不然脑子会坏掉的。 · 有一定概率攻击失效只能重开,目前还是没查明白到底是因为什么,已经调高了初始随机的攻击距离,后续会加攻击距离超过300的弹道。 · 15分钟后不是没怪了,我是忘记连怪的生成位置了,导致所有怪都刷到了玩家所在的位置下面,简称阴间, · 怎么我都加了空气墙了还能被发现有位置可以卡怪的,于是乎又调整了怪物盒子和碰撞位置。 · 把除了万剑诀的技能耗蓝都调低了,天师符法的伤害给调高了。

  12. Developer post
  13. Developer post

    1.1.0.3 版本更新

    重新设计了创建角色页面和先天气运,这回不会有没效果的了。 好像是加了空气墙。 小怪数量优化了下,现在小怪进场需要审核通过取得摇号资格,之后摇号随缘进场。大幅优化了整个场面的怪物数量,太机智了。 优化了伤害数字显示,现在只会显示整数了,超过300伤害会红色高亮。

  14. Developer post

    1.1.0.2 小幅更新优化

    解决了按住攻击键,有时自动攻击会卡住的BUG,现在可以在走的时候按住攻击键,只要能够攻击就可以直接回头砍范围内的敌人或指向的方向。 优化了妖兽的生命值,现在更禁得起砍了。 降低了妖兽的攻击力,保护未筑基修士的健康发展。 减少了无尽试炼的怪物内容量,在调整测试将在下一个大版本更新里要实装的筑基天雷劫。

  15. Developer post

    1.1.0.1 小幅优化及现版本问题汇总

    游戏改动: 1. 取消妖兽成长与游戏时长的绑定,改为与玩家等级绑定。 2. 小幅增加了妖兽的经验值,后续计划将妖兽经验值与妖兽等级和玩家等级的差值相关联。 3. 修复了暴击的震荡特效。 4. 修正了未选择某升级技能,导致每次暴击会降低攻击力和最大精力值的bug。 现版本问题汇总: 1. 在攻速过高的情况下,周围不存在敌方单位时,按住攻击键会没反应,导致需要移动一下取消攻击才会再自动攻击。 2. 经验值计算有问题,但是具体啥问题还没测出来,现在很想重修高数,指高中数学。 3. 20分钟的妖潮虽然GPU和CPU占用都很低,但是因为AI的原型太复杂所以会卡顿,

  16. Developer post

    1.1.0.1.版本上线

    修复了在未获取相关技能升级时,暴击会降低攻击力和最大精力值的bug。这一bug在上一版本时会在购买物品时表现出来。同时修复了叠buff成长性技能的数据显示。 优化了怪物的经验值,加快了成长速度。 大招万剑诀的敌我识别加上了,现在不会一刀把自己扎死了。 增加了物品购买等级的显示 谢谢各位大力支持,夏促期间销量破10了!

  17. Developer post

    重构版本 1.1.0.0 正式发布

    由于最近一个月身体状况实在是差,整个游戏重做的时候大部分是懵逼状态,新BUG可能较多。 更新内容如下: 1.系统架构 游戏底层系统完全重构,解决了大部分旧架构导致的问题。设计上为了保证游戏的流畅度,现在释放技能是直接创建分身施法,不会再对玩家的普攻行为进行干扰。 2.经济系统 增加了经济系统,可购买的物品分为金币物品和妖魂物品,其中金币为每次击杀妖怪掉落,金币物品可以小幅度提升角色属性。妖魂为每次击杀获取,妖魂物品可以带来大幅提升,但是购买次数有限。 3.技能系统 唯一可选角色的技能进行了重新设计,由于经济系统的加入,把原来用技能叠BUFF的机制暂时移除

  18. Developer post

    重构及夏促优惠预告

    夏促期间将有10%的优惠,届时最近购买的玩家可以在Steam客户端的客服渠道进行退款,理由可以选择促销差价啥的。且重构版本也在努力于夏促前发布,目前已经施工到还差导入美术模型的地步了。 重构版本有如下重大调整: 完全重新设计了代码结构,让现版本的明显系统bug和文字显示错误几乎灭绝。 增加了击杀妖兽后获得金钱和妖魂,以及对应的金币炼器和妖魂兑换法宝的系统,增加了本就在计划内,但是因为没啥动力所以提前发布结果bug太多坑苦玩家、现在作者极其内疚于是乎奋笔疾码改出来的物品系统。 技能重新设计,去掉了设计不合理的旧版技能。 极大的优化了普攻流派的体验,重构版的

  19. Developer post

    紧急更新!

    1. Q技能被自动攻击的检测行为打断的bug修复了,现在Q技能不会白嫖玩家蓝了。 2. 主菜单界面上的右上角增加了设置按钮,本来有,但是回档工程的时候被遗漏掉了,重写了下。 3. 鼠标的捕捉范围修正了,现在地图上不会有鼠标无法捕捉到碰撞的位置了。 4. 移除了马赛克渲染后切特效,现在画面的做旧效果没了,后续会加上按钮让玩家可调后期效果。 W的技能重做在路上了!

  20. Developer post

    BUG修复及优化#2

    1. 修复了设置菜单无法用Esc进行开关的系统BUG。 2. 削弱了初始妖兽小蜘蛛的攻击力,再削下去小蜘蛛快成纸糊的了。 3. 优化了敌人生成的频率和最大数量上限,以降低对CPU的占用。 技能词条自动生成写的太烂了,可能技能描述的脚本生成BUG得修到明天了,GG