游戏改动:
1. 取消妖兽成长与游戏时长的绑定,改为与玩家等级绑定。
2. 小幅增加了妖兽的经验值,后续计划将妖兽经验值与妖兽等级和玩家等级的差值相关联。
3. 修复了暴击的震荡特效。
4. 修正了未选择某升级技能,导致每次暴击会降低攻击力和最大精力值的bug。
现版本问题汇总:
1. 在攻速过高的情况下,周围不存在敌方单位时,按住攻击键会没反应,导致需要移动一下取消攻击才会再自动攻击。
2. 经验值计算有问题,但是具体啥问题还没测出来,现在很想重修高数,指高中数学。
3. 20分钟的妖潮虽然GPU和CPU占用都很低,但是因为AI的原型太复杂所以会卡顿,准备替换成BOSS战。
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