システム
・本番環境メンテナンス可能に
不具合対応
・通信のdriftを大幅に削減
・随所で起きていた通信同期エラーを解消
バランス調整-効果
・AttackLost 30⇒40
・HPLost 30⇒40
・Move_Right 30⇒20
・Move_Left 30⇒20
・Enchant-Pure 20⇒10
・Dispel-Enchant 40⇒30
・Dispel-Status 30⇒20
・Tag-Mimicry 20⇒10
・Tag-Chain 5⇒3
・TimeChange-SunRise 40⇒30
・TimeChange-Night 50⇒40
・Enchant-Nullify 30⇒40
・Enchant -Shield 30⇒40
・Enchant-Flight 30⇒40
・Enchant-Arrow 40⇒50
・ManaGain⇒Summon以外の割引量多すぎる問題を修正
・ManaGain⇒ReactionDamage実質使用困難に
・Chain_2 Flat-8⇒-10
・Undead Flat -6⇒-4 Per -30⇒-40
・Charge Flat -8⇒-10 Per-30⇒-40
・Charged Flat -8⇒-10 Per-30⇒-40
・On-Peril Flat -6⇒-10
・AttackGain&TurnStart -10%⇒10%
・HPGain&TurnStart -10%⇒10%
・AttackGain&TurnEnd 20%⇒40%
・HPGain&TurnEnd 20%⇒40%
・LandのLeaderに対する効果のコストを全体的に増加
バランス調整-ルーン
・Enchant-Barrierの仕様を変更。無力化から、強制的に1ダメージに変更。barrier同士遅延可能性低下。
・ᛖEhwaz-エーワズ最初のターンにMove_RightまたはMove_Leftの効果のみを所持した0マナのSPELLを手札に加える。対象とタイミングはランダム。条件はなし。
・ᛝIngwuz-イングズ初めて3マナ以上のサーヴァントを召喚した後、マナを1つ得る。
・ᛒBerkana-ベルカナ最初に召喚したサーヴァントにランダムなバフEnchantを付与する。
・ᛏTiwaz-テイワズ最初のターンに召喚したサーヴァントすべてにATK+1。
・ᚠFehu-フェイヒュー最初のターンに2枚ドローする
・ᛞDagaz-ダガズ最初の夜、ランダムなデバフエンチャントを1つ付与するマナ0 0/1の土地をランダムな相手の場に召喚。タイミングは召喚時、対象は自身。
バランス調整-システム
・リーダーHPを25から30に変更。1stTurnの価値が高すぎる。デッキコストはそのまま。プレイヤーの選択肢増加。
・0マナのSERVANT減少コストを10に
・0マナのLANDの減少コストを10に
ユーザビリティ
・音のバックグラウンド再生オプション追加
