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【不具合】 反応等移動効果を特定手順で行った場合効果が意図しないタイミングで発生してしまう不具合を修正しました 生贄指定した後そのカードをキャンセルすることでサーヴァントが非表示になってしまう不具合を修正しました 対戦開始前にコスト超過したデッキがSHOPのケーキを使用する事で最大体力マイナスの超過分を打ち消すことが出来てしまう不具合を修正しました イラストツールにおいてスペルの背景が、レイヤー1にのみしか反映されない不具合を修正しました。
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【不具合】 反応等移動効果を特定手順で行った場合効果が意図しないタイミングで発生してしまう不具合を修正しました 生贄指定した後そのカードをキャンセルすることでサーヴァントが非表示になってしまう不具合を修正しました 対戦開始前にコスト超過したデッキがSHOPのケーキを使用する事で最大体力マイナスの超過分を打ち消すことが出来てしまう不具合を修正しました イラストツールにおいてスペルの背景が、レイヤー1にのみしか反映されない不具合を修正しました。

【UI/演出】 対戦終了後、右下のEYEボタンを押すことでボードの状況を確認できるように 【不具合】 CPU戦でランドを相手陣地に配置した場合、イラストが変わってしまう不具合を修正しました 移動時と召喚時でランドとの重なり方が違う不具合を修正しました CASUAL48等の中央通知UIが消えない不具合を修正しました

【不具合】 パック産トークンカードがデッキに入れることが出来てしまう&トークンカードとして登録できない不具合を修正しました 対戦相手の使用したカードの効果が表示されない要因のいくつかを修正 特定の手順で対戦検索後に進行不可になってしまう不具合を修正しました 特定の手順でケナズの効果が正しく発動しない不具合を修正しました 特定条件下の破壊時の挙動で効果が再発してしまう不具合を修正しました 特定条件下でランクのレートが正しく評価されない不具合を修正しました ルーンGoboに関する召喚トリガーの処理が特例になっていた不具合を修正しました 【DUELロジック変更

【不具合】 UIの細かな不具合を修正しました CASUAL48でプレイヤーHPが0になる不具合を修正しました ルーンGebo-ゲーボで召喚されたミニオンがランドのステータス効果の影響を受けない不具合を修正しました ドラフトのデッキがROOM対戦で表示されてしまう不具合を修正しました

【UI/演出】 デッキ編集画面で左クリックのみでカードを消すかをオプションで選択できるように 便利機能の、保存時編集続行の設定を設定のカードからも変更できるように 【不具合】 捨て札を回収の効果が身軽などの付与された情報を無視してしまう不具合を修正しました スペル対象演出がゲーム中に残ってしまう不具合を修正しました ROOMマッチでリーダアイコンのみ設定を無視して送信されてしまう不具合を修正しました パックから引いたカードが、オリジナルイラストを見せる設定を無視してしまう不具合を修正しました サーヴァントイラスト作成で「後Xドット」が強調表示されるように

【UI/演出】 魂のお守りが発動後にグレーアウトするようにしました デッキ一覧画面でマウスホイールでスクロールするようにしました パックのフィルタボタンを変更しました 【不具合】 軽微なUIの不具合を数点修正しました Tag-SacrificeServantが指定したサーヴァントの個所に召喚できない不具合を修正しました 捨て札のカウントが特定タイミングで同期しない不具合を修正しました 魔法のワンドが特定の効果にのみ適応されていた不具合を修正しました 【DUELロジック変更Ⅰ】 サーヴァントのコスト変更 0マナ 1マナ 2マナ 3マナ 4マナ 5マナ スペ

【新しい効果】 Ice VALUEマナ以下のサーヴァントを相手ターン終了時まで「凍結」状態にする。「凍結」中は攻撃できず、HPが1未満にならない。2ターン連続で「凍結」しない。 ※VER0.1.0.75以降へ 見送り Tag-SilenceBook 相手のSpellスロットへ配置することが出来る。他の効果をつけることが出来ない。次の自分のターンの終了後に破棄へ送られる。 ※VER0.1.0.75以降へ 見送り SpellCancel 相手の詠唱中のSpellを手札に戻し、その戻したSpellのマナ分、相手にマナを与える 【新しい値】 Value_Enem

【新しい効果】 Tag-Focus 効果スロット数を2つ失う。 Move_Gust をランダムな空きスロット移動させる 【新しい条件】 On-AtkUnder 対象が自身のATKより低い(以下ではない)サーヴァントの場合 【DUELロジック変更】 飛行と矢が付与されていている場合、飛行サーヴァントを探して攻撃するように修正しました SPELLのTGT-AのLDR-EAdvantageIncreaceRateを同一にしました 【不具合】 フォーマットとマッチングの切り替え行い続けることでクラッシュする不具合を修正しました CPUが特定のTagを手札に所持し

【ドラフト】 ドラフトの必要デッキ枚数を8枚に変更しました ドラフトできるパック数を3から4つに変更しました 【不具合】 ドット絵制作画面から他の画面に映る時に自動で保存が機能していない不具合を修正しました ドラフト戦終了後にもCASUAL48の評価ボタンが表示される不具合を修正しました

【新規コンテンツ】 新たなフォーマットCASUAL48を実装しました 【ルール変更】 DRAFTはプール指定の1枚ピックから、パック指定の3択*3回ピックへ変更しました 【DUELロジック変更】 ミニオンがあらゆる方法で場を離れた場合、破棄、捨て札どちらにも送られないように修正しました。 Tag-Voidをリワークしました。『自分は勝利する。相手と自身の破棄の合計数が18以上の状態で自分のターンを迎えた場合』 時間変更効果はサイドピックまで発動できないように修正しました。 夜の効果をリワークします。夜が訪れるとお互いに「毎ターン貰えるマナが+1される」よ

【新規機能】 公式ROOMが立つようになりました 【UI/演出】 各対戦コンテンツボタンの下部に、参加人数が表示されるようになりました フレーバーテキストの文字数制限を30⇒40に変更しました フレーバーテキストの改行を4回までに変更しました イラスト作成時、白背景の場合ターゲットピクセル表示が白から黒に変わるように変更しました 【不具合】 反転の計算にダメージの修正が入る不具合を修正しました。サーヴァントが保有する素のATKと、最大HPを反転させる効果が仕様となります。 ROOMリストの戻るボタンが反応しない不具合を修正しました 特定条件下でログがスタ

【大きなバランス調整】 ACEカードによる追加の効果スロット数を 2⇒1に変更 検証した結果、ACEによる効果スロット+2は過剰であり、リリース時に目指しているゲーム体験を壊す大きな要因となっていたため、修正しました。 現状の遊び方と楽しんでいただいている方にとっては、特に賛否よりは否が多いと思いますので、念のため。もう少し詳細な理由を記載しておきます。 効果スロットを「埋められる事」が非常に強力なゲーム構造の為、『効果スロットを綺麗に「埋めきれる」カード、及びデッキ』をいかに作成するかという体験となっています。 このプログラミング的な発想を多分に生すこ

【ルーン調整】 ᛗ Mannaz-マナズ 3ターン目に自身のマナ+1。相手のマナ+1。 【DUELロジック変更】 サイドピックを夜カウント発火ではなくターン発火に修正しました 5ターン目(時間操作しなかった場合と同じタイミングで発火) 終わりの始まりを夜カウント発火ではなくターン発火に修正しました 17ターン目(時間操作しなかった場合と同じタイミングで発火) 【UI/演出】 条件ー朝昼夜のソート順を調整しました ターン開始時、ターン終了時効果のアイコンが、発動後にグレーアウトするように修正しました 商品一覧に商品の最大在庫数を表示しました 【不具合】 チ

【DUELロジック変更】 On-Vanillaがミニオンを対象にした場合、不発になるように修正しました 角笛とショップの時間切れによるファーストカードの挙動を調整 ①角笛を購入しているかつ、ファーストカードにAceがデッキのカードの配置で設定されている場合⇒Aceカードがそのまま初手に。 ②角笛を購入しておらず、Aceカードがファーストカードに設定されている場合のみ、デッキのAce以外からランダムに手札 ③Ace以外のカードが設定されているなら、それがそのまま初手に。 【UI/演出】 サーヴァントのHPが0いかになった場合、マイナスの値で表示されるように

【DUELロジック】 Enchant-Immutableの効果を追加しました。”融合素材にならない” メインデッキ必要カード数 >=10 ⇒ >=11 ファーストカードにACEカードを設定できないように修正 CostZero の条件を持ったカードはデッキに1枚までに修正 終わりの始まり 到達までの周期を+1 手札の上限枚数を7⇒8 ショップ追加 Horn Cost 10 ACEカードをファーストカードに設定できるようになる Reaction-Landは手札から召喚されたサーヴァントのみに対応 【ルーン】 ᚠ Fehu-フェイヒュー 2ターン目

【新規コンテンツ】 ×カジュアル48を実装しました(試験運用です 【バランス調整】 TimeChange-Zenith 50⇒65 Enchant-Break 10⇒12 ManaGain AdvInc 120⇒100 Target Damage (SERVANT) LDR-E x1.0⇒x1.25 ManaGain (SPELL) LDR-A x1.0⇒x1.25 ManaLost (SPELL) LDR-E x1.5⇒x1.0 Damage / AttackLost / HPLost (LAND) ALL-A x1.0⇒x3.5 Heal (LAND

【バランス調整】 Parts Enchant -Magic 40⇒35 Enchant -Shield 40⇒30 Enchant -MagicResource 60⇒55 Enchant -MagicUnique 40⇒30 Tag-Overheat -30⇒-25 Tag-Nomad -10⇒-8 Condition On-Vanilla (-6)30⇒(-10)35 On-Vanilla (AttackGain-Temporary) (-6)30⇒(-10)20 On-Vanilla (Fusion) (-6)30⇒(-10)60 CounterU

【バランス調整】 Parts TimeChange-SunRise 30⇒35 TimeChange-Night 10⇒30 Target Enchant -Shield LDR-A x4.0⇒x2.0 Dmage Land LDR-E x1.0⇒x2.0 Condition SunRise (-6)40⇒(-6)35 Zenith (-6)40⇒(-6)35 Night (-6)40⇒(-6)35 【DUELロジック変更】 ランドにおける、反応も含む全てのタイミングでの効果は1ターンに1回までに修正しました。 【UI/演出】 ROOMのコード入力にCT

【バランス調整】 Spell Mana_0 Cost 25⇒20 Servant Mana_0 Cost 20⇒15 Destroy-Hand Base70⇒60 AdvantageIncreaceRate160⇒140 ManaLost AdvantageIncreaceRate 10⇒60 ManaGain 40⇒30 AdvantageIncreaceRate100⇒120 Counter_Set AdvantageIncreaceRate80⇒60 Tag-Limit -20⇒-15 Condition CostZero (-2)5⇒(-1)3

【UI/演出】 イラスト作成- スポイトが透明を吸い取るようになりました イラスト作成- 選択中のレイヤーを強調表示するようにしました イラスト作成- コピー時にコピー先のマナを選択できるようにしました ターン終了をショートカットキーに設定できるようにしました。デフォルトはEnter デッキ編集画面において、ピッカーエリアのカードソート機能を実装しました DUEL中にデッキが0枚になっている場合、強調演出を実装しました チュートリアル 一部テキストを修正しました 【不具合】 イラスト作成 スポイトをショートカットキーから切り替えた際にターゲットアイコンに