В Skate добавят режим S.K.A.T.E. — он появится в игре 1 декабря. Однако на его появление после запуска раннего доступа ушло больше года. Бывший разработчик проекта Адриан Кампос считает, что Electronic Arts стоило отложить релиз и дать команде дополнительное время на работу.
Кампос занимал должность старшего художника по проверке окружения, но в начале 2026 года попал под сокращение. Объявление о появлении S.K.A.T.E. привлекло его внимание, и он прокомментировал новость в соцсетях: «Честно говоря, жаль, что у нас не было ещё одного года на разработку игры».
Бывший сотрудник также согласился с пользователем, который отметил странность ситуации: Skate вышла без режима, давшего название всей серии и давно ставшего неотъемлемой частью игр о скейтбординге. По мнению Кампоса, дополнительный год позволил бы выпустить более полноценный продукт. Он также признался, что, когда присоединился к команде, сам рассчитывал увидеть гораздо более продвинутую стадию разработки: «Поверьте, когда я пришёл, я тоже так думал».
Новая Skate разрабатывалась около пяти лет после анонса 2020 года, однако запуск в раннем доступе не оправдал ожиданий многих поклонников. Игроки положительно оценили основные механики и некоторые нововведения, но критиковали постоянное подключение к интернету, монетизацию и медленное добавление контента. Помимо S.K.A.T.E., в игре до сих пор нет режима Hall of Meat, который фанаты просили вернуть с самого начала.
Претензии к состоянию проекта звучали ещё с момента запуска раннего доступа. Теперь к критике присоединился и бывший участник команды разработки, прямо заявивший, что игре не хватило времени. Впрочем, релиз уже состоялся, и остаётся надеяться, что к выходу версии 1.0 Skate успеет получить достаточно контента и доработок.
