Сценарист Phoenix Point и Baldur's Gate 3 раскритиковал иллюзию постоянных побед в тактических играх
Большинство современных разработчиков пошаговых стратегий намеренно исключают возможность полноценного поражения из повествовательной структуры своих проектов, загоняя пользователей в искусственные рамки непрерывных побед. На проблему отсутствия смелости в индустрии тактических в








