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※2018-01-24追加更新 修复了某些情况播放音频的音量设置不生效的情况。 —————————————— ※2017-09-10追加更新 ※2017-09-03追加更新 ※2017-08-22追加更新 根据大家的反馈意见,最后两章的BOSS难度非常不亲切, 对此我们稍微调整了他们的行动内容,以此来降低他们的难度。削弱了BOSS阿维罗的行动强度,大招及恢复行动不会频繁出现了。 最终BOSS第一形态挑战成功之后,队伍会使用【补给烟雾】,之后以最佳状态挑战第二形态。 削弱了最终BOSS第二形态的行动强度,控制技能及恢复行动的几率降低了。 修改了简易地图中T

※2019-08-13追加更新 添加了游戏开场视频。 —————————————— ※2018-08-22追加更新 修复了商店界面售出时,切换背包分类到无物品的分类时,不能继续切换分类的错误。 —————————————— ※2018-08-20追加更新 尝试修复某种特殊情况下发生停止工作的错误。 —————————————— ※2018-08-19追加更新 在主线剧情中,第一次进入奥丁城堡塔楼区域时,游荡的小怪物会在切换地图时不断再生,避免由于等级不足无法顺利挑战阿维罗。 —————————————— ※2018-06-21追加更新 修复了物品窗口的分

我们发现了不少关于简易地图系统的需求,于是我们就开始制作了。然后,在制作过程中不断收到大家提交的BUG,本想修复后跟简易地图一起更新的,但有些问题实在太影响体验了,所以稍早前更新了一次。现在,V1.13来了,除了简易地图外,我们还做了其他不少的修复和调整。 新增了简易地图系统,地图上按下L(功能键位)键展开(希望这还不太迟)。 我花了很多时间在修整简略地图的图像上,也许它很简陋并不美观, 也不能完美地表示实际地图信息,但它应该能有效帮助大家辨认地图路线了吧。 在第一章开始时新增了简易地图的引导页, 除非开始新游戏,不然老玩家不会收到这个引导。 目前简易地

我们发现了不少关于简易地图系统的需求,于是我们就开始制作了。然后,在制作过程中不断收到大家提交的BUG,本想修复后跟简易地图一起更新的,但有些问题实在太影响体验了,所以稍早前更新了一次。现在,V1.13来了,除了简易地图外,我们还做了其他不少的修复和调整。 新增了简易地图系统,地图上按下L(功能键位)键展开(希望这还不太迟)。 我花了很多时间在修整简略地图的图像上,也许它很简陋并不美观, 也不能完美地表示实际地图信息,但它应该能有效帮助大家辨认地图路线了吧。 在第一章开始时新增了简易地图的引导页, 除非开始新游戏,不然老玩家不会收到这个引导。 目前简易地

由于我们的各种疏忽,导致游戏中出现了各种各样的错误,现在已经修正了以下内容。 修正了满级后Exp槽异常增长的BUG。 修正了【高级MP补充剂】的恢复量。 由于算法的失误,导致装备星石等增加MP上限的操作会使MP上限发生奇怪的增长,现在已经修复了这个问题。但是如果已有存档的MP值高于修正后的上限,多出的部分不会被消除,直到你使用了它。 由于编辑成就时的疏忽,有部分成就达成后Steam没有解锁,现已经修复,可以通过标题界面的【Extra】选项进入成就列表来同步Steam的成就。 修改了通过剧情事件习得技能时的提示窗口。 另外,简易地图系统正在制作中,应该很快

由于我们的各种疏忽,导致游戏中出现了各种各样的错误,现在已经修正了以下内容。 修正了满级后Exp槽异常增长的BUG。 修正了【高级MP补充剂】的恢复量。 由于算法的失误,导致装备星石等增加MP上限的操作会使MP上限发生奇怪的增长,现在已经修复了这个问题。但是如果已有存档的MP值高于修正后的上限,多出的部分不会被消除,直到你使用了它。 由于编辑成就时的疏忽,有部分成就达成后Steam没有解锁,现已经修复,可以通过标题界面的【Extra】选项进入成就列表来同步Steam的成就。 修改了通过剧情事件习得技能时的提示窗口。 另外,简易地图系统正在制作中,应该很快

索拉似乎真的非常难打,这是我们分多段多次测试而最终数值没处理好的问题,我们以力所能及的进度对其进行修正。 修正了Boss由鲁战斗行动的错误。 稍微下调了各属性的领域魔法的增益效果。 大幅降低了索拉的战斗力。 现在,索拉应该不至于不可战胜了。 如果还有其他问题,欢迎提出,我们会持续关注的。

索拉似乎真的非常难打,这是我们分多段多次测试而最终数值没处理好的问题,我们以力所能及的进度对其进行修正。 修正了Boss由鲁战斗行动的错误。 稍微下调了各属性的领域魔法的增益效果。 大幅降低了索拉的战斗力。 现在,索拉应该不至于不可战胜了。 如果还有其他问题,欢迎提出,我们会持续关注的。

根据玩家反映的意见,在野外对付敌人的战斗似乎相当棘手,对此我们做出了以下调整。 稍微降低了怪物以及BOSS的防御力,更容易打出伤害。 Buff及DeBuff的能力值变动从25%、50%调整为15%、30%,不至于它们对战场局势产生过大的影响。 在战斗中,通过【特技】菜单选择发动特技时,特技的伤害量进一步提升了。 我们会继续留意玩家的意见,以此改善玩家们的游戏体验。

根据玩家反映的意见,在野外对付敌人的战斗似乎相当棘手,对此我们做出了以下调整。 稍微降低了怪物以及BOSS的防御力,更容易打出伤害。 Buff及DeBuff的能力值变动从25%、50%调整为15%、30%,不至于它们对战场局势产生过大的影响。 在战斗中,通过【特技】菜单选择发动特技时,特技的伤害量进一步提升了。 我们会继续留意玩家的意见,以此改善玩家们的游戏体验。