更新了伤害数字的显示效果
伤害数字被分为4个等级,当你打出大额数字时,伤害的字体大小和颜色也会变化。 并附加酷炫的震屏和闪烁效果。
Developer posts and news about this game.

伤害数字被分为4个等级,当你打出大额数字时,伤害的字体大小和颜色也会变化。 并附加酷炫的震屏和闪烁效果。

再初始场景中添加了新角色<地狱元首>,这是一个不需要速度,靠挨打反击的角色。 添加终极场景,无尽竞技场! 将过往挑战的强敌整合成3个一组共4波的敌人,共8关循环无尽挑战。 比无尽爬塔难度还要高! 极限突破 支付100000000(1亿)货币提升一名角色的等级+1,无上限。

无尽爬塔最大显示层数1000→99990 重复进入无尽爬塔时,自动索引当前关卡,无需手动寻找。 队伍天赋百分比部分增幅下调: 百分比增伤8%→1% 暴击伤害10%→2% 命中率5%→1% 无尽爬塔敌人的属性实装,之前有部分敌人仍调用主线关卡时的属性。

新了第Ⅹ赛季,附带2个新武器,2个常规升级,1个新吊坠 无尽爬塔:可获得暗金碎片,天赋点,并整合了队伍天赋,一次升级全角色生效。 队伍天赋:可升级HP,MP,攻击,防御,全元素抗性,速度,治疗增强,命中,暴击伤害,百分比增伤,共10种。1次升级消耗5个天赋点,无尽爬塔中通过一层则+1点天赋点。

深渊副本也纳入连续战斗的功能,且等级提升1~10级,总体等级在150~165。 同时也确保了赛季之钥100%掉落。

我重新设计了游戏的主线关卡,以保证你在游玩时获得更加顺畅的体验。 再一次的降低了这个游戏的理解成本,让我逐步介绍。 原本散乱的80+小关被整合,变成59个线性关卡,如下图, 所有的关卡被数字标记,按照路线图逐步推进,你有清晰可见的目标去追求。 我没有设置关卡锁,这意味着你不需要强制挑战每一个关卡。 4个大区+主界面被整合进右侧的列表里。 点击指定的关卡后,信息指引变得更明确和流畅(视觉优化) 只需点击进入战斗右侧的自动下一关,你的队伍会自动推进可以战胜的关卡。 同时,为游戏添加了轻微的剧情,以增加一点点代入感。 此外,我还将剧情和轻微的流程引导结合,提供

添加角色图鉴 修复了快捷更换第二把武器时实际上更新的是第一把武器的bug 修复了静音也会导致音效泄露、循环战斗时静音恢复的bug 为附魔商店的批量售卖添加了锁定功能,鼠标左键点击目标装备就可以锁定了。 赛季商店也同步了批量售卖功能。

功能性更新: 附魔商店中可以批量售卖装备,根据装备的品质,强度,强化等级来过滤。 附魔石可以一键卸下了。 场景按钮增加了一圈背景窗口,删除了遮挡视野的边框UI。 主界面角色的立绘与场景偏移同步。 战斗优化: 战斗中我方角色缩小化,看起来更像是站在战场中。 添加了一键静音的按钮。 开放自动战斗按钮,它默认是激活的,只要你关闭它,那么就会进入到手动操作状态。 你认为有任何意见,可以在讨论区反馈。 不过我更喜欢在b站的私信里沟通! ↓这是我的主页,欢迎私信沟通↓ 超巨大战喵_正版的个人空间-超巨大战喵_正版个人主页-哔哩哔哩视频

更新内容 1.将初始场景的UI按钮缩减至4个(原7个),并且将初始锁定的图标增加了视觉效果上的禁用。 2.进入强化、附魔、装备三场景前会先进行角色选择,你可以直观的查看队伍角色的情况。 3.鼠标停留至右侧装备时,会出现该装备的信息浮窗与当前装备的信息浮窗,按下左键可以快速装备。 4.技能可以不用选择在右侧技能选择框快速选择(也可以查看具体内容)。 5.初始4个大区的按钮缩减为1个【出征】按钮,按下后展示地图列表,在地图列表内选择即可前往指定关卡(多了一个操作步骤)。 6.在刷怪关卡的场景时,常驻地图展示列表,你可以通过该列表在各地图间迅速切换(减少了一个

在附魔商店,背包界面里,新增显示附魔石内容的浮窗。 增强赛季敌人的HP(主要提升)和速度,其它不变。 这个更新主要是阻止对手被当成木桩暴打。

使用了更成熟的方案解决挂机造成的卡顿问题。 修正了一些装备的属性类型错误。 为游戏的关卡名称前添加了阿拉伯数字,用于指示刷宝的顺序。