非常感谢大家参与playtest版本测试!
我们预定于7月23日关闭playtest公开测试,并在后续于B站/小黑盒等社媒发布demo版本的开发日志,届时会有超多全新的内容跟大家分享。 playtest版本是我们一次比较匆忙的尝试,存在的问题以及缺失的系统非常多,相信正式demo能给大家带来完全不一样的体验。 真的非常感谢大家一路的支持,我们开发日志见!

Developer posts and news about this game.

我们预定于7月23日关闭playtest公开测试,并在后续于B站/小黑盒等社媒发布demo版本的开发日志,届时会有超多全新的内容跟大家分享。 playtest版本是我们一次比较匆忙的尝试,存在的问题以及缺失的系统非常多,相信正式demo能给大家带来完全不一样的体验。 真的非常感谢大家一路的支持,我们开发日志见!

非常感谢大家参与咱们游戏PlayTest版本的测试!今天的补丁也已经推送啦,修正了许多已知的问题。 1.修复了部分秘境中战斗无法进入的问题。 2.修复了部分高级秘境中隐藏商店无法刷出的问题。 3.修复了创建角色时天赋点可能会被分配到锁住的属性中的问题。 4.调低了所有装备制造所需要的数值要求,现在大家可以更为轻松的体验制造到系统了。 5.增加了(打猎、采矿、采药)小游戏中的鼠标操作逻辑。 6.增加了生活小游戏中的额外消耗精力机制,可以通过消耗3点精力值来再次获取当前奖励,以降低大家在PT版本中的操作压力(后续大地图开放后我们会加入大量其他可消耗精力的玩法

感谢大家参与咱们的测试!今天的补丁也已经推送啦,修正了许多已知的问题。 1.修复了创建角色后无法进入剧情的问题(持续修复中) 2.修复了道具UI隔层显示的问题。 3.修复了秘境商店无法进入的问题。 4.修复了实战属性未生效的问题,现在可以通过战斗来获取实战值了。 5.新增了部分任务中的醒目描述。 6.新增了秘境商店中的商品种类。 7.新增了同行角色的临时天赋,以解决天赋未实装下天赋点溢出的问题。 8.新增了两个种类的灵材。 9.加强了强化制造的随机属性值。(在天赋中点出强化制造后可在制造中激活带?的随机属性) 10.新增了2级地图中的右上角一键回到自宅功

感谢大家这段时间参与申请测试的玩家,为我们贡献了非常多宝贵的建议。 我们预计将在6月13日进行公开测试。

感谢大家参与咱们的测试!今天的补丁也已经推送啦,修正了许多已知的问题。 1.增加了道具的悬停描述内容,现在可以看到材料的可制造道具和灵材的效果了。 2.增加了道具描述内容中的道具售价,现在可以直接在道具底部看到道具的出售价格了。 3.调整了战斗UI,现在可以更直观的看到进入专注的架势功能了。 4.增加了战斗内浮标,会悬停于当前行动的角色头顶,可以更直观的分清楚当前行动的角色了。(后续我们会添加角色描边等功能) 5.调整了部分秘境中首领强度过低的问题。 6.调整了商店的显示逻辑,现在已经售罄的物品会更加明显。 7.修正了挽剑式专注模式下第一段伤害丢失的问题

感谢大家参与咱们的测试!今天的补丁也已经推送啦,修正了许多已知的问题。 1.增加了道具的悬停描述内容,现在可以看到材料的可制造道具和灵材的效果了。 2.增加了道具描述内容中的道具售价,现在可以直接在道具底部看到道具的出售价格了。 3.调整了战斗UI,现在可以更直观的看到进入专注的架势功能了。 4.增加了战斗内浮标,会悬停于当前行动的角色头顶,可以更直观的分清楚当前行动的角色了。(后续我们会添加角色描边等功能) 5.调整了部分秘境中首领强度过低的问题。 6.调整了商店的显示逻辑,现在已经售罄的物品会更加明显。 7.修正了挽剑式专注模式下第一段伤害丢失的问题

感谢大家参与咱们的测试!今天的补丁也已经推送啦。 1.调整了采矿小游戏中的矿物,现在高级挖矿可以正常的触发雪玉矿的出现啦。 2.修正了了采矿小游戏中可能会出现无法抓取矿物的BUG。 3.修正了全生活游戏玩法中属性获取可能超过上限值的问题。 4.修正了秘境:无回涧中点击特定关卡格后无法操作的问题。 5.调整了部分事件的文字描述。 6.增加了小游戏的界面引导,现在可以更方便的看到操作方式了。 7.调整了岑兰雪好感度剧情2的奖励。 8.修正了部分商品卖出价格与回购价格错误的问题。 9.调整了角色入队的UI,现在更加方便识别了。

我们添加了游戏内的以下功能: 1.主角升级后将获得2点天赋点。(仅在新版本升级后生效) 2.在2级地图界面中添加了存档按钮。

感谢大家参与本次《缘之绳》PlayTest的测试,相较正式版的DEMO,目前版本存在的问题确实比较多,也非常感谢大家帮忙找到了很多之前没有测试到的问题! 我们紧急更新了下列内容,希望给大家带来一些更好的体验。 1.调整了游戏剧情中快进功能的快进频率,现在快进会更为快速了。 2.在任务中添加了部分引导描述,现在能够相对比较清晰的了解任务如何完成了。 3.调整了入队角色的初始等级,并在引导任务中投放了可提升角色属性的四艺道具,以及一些装备,希望能帮助大家更好的度过前期。 4.第一阶修行目标数值进行了调整。 5.调整了部分描述错误。 6.小游戏可使用高级生活装