一款谍战类文字游戏,怎么把“偷情报”做得更紧张?
如果回到1938年,你觉得地下工作者是怎么在危险中搜集情报的呢?大家好,我是抗日谍战文字推理游戏《谍:玫瑰》制作人小渣。 在我们游戏的故事背景中,玩家将潜入曾经的情报中心「玫瑰饭店」,接触5位嫌疑人,揪出代号为「尘土」的致命叛徒。 不仅要亲身接触这几位嫌疑人,从他们口中套取情报,还要在他们的住所或办公区域等地方搜集有用的证据。所以在搜集证据这一块,我们打算加入一些设计,增加搜查过程中的沉浸感和紧张感。 比如在杜维明警长拷打囚犯的空隙,我们要翻查他的文件搜集证据,作为一个行事谨慎,心狠手辣的人物,不可能任由玩家搜查也不起疑。所以我们打算以“鞭打”的声音为标

