
Plotted values · UTC. Longer ranges may use aggregated observations; gaps are not zeroes.
| Time | Players |
|---|---|
| 121 | |
| 121 | |
| 108 | |
| 101 | |
| 82 | |
| 92 | |
| 96 | |
| 115 | |
| 134 | |
| 136 | |
| 132 | |
| 129 | |
| 99 | |
| 89 | |
| 93 | |
| 113 | |
| 140 | |
| 134 | |
| 126 | |
| 118 | |
| 120 | |
| 93 | |
| 75 | |
| 81 | |
| 101 | |
| 122 | |
| 136 | |
| 121 | |
| 119 | |
| 117 | |
| 90 |
Idle farming for treasures, summoning heroes, collecting compendiums, crafting equipment, unlocking formations, researching technologies, sweeping maps, and competing for resources!
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本次因为重做了大量批量算法,可能会有不确定的bug,故仅在测试版更新,待修复bug后会更新到正式版: 测试版进入方法,玩家可在库中【右击游戏】-【属性】-【测试版】-右上角选择【TestVersion】进入测试版本。 若进入游戏后左下角版本号没有“T”字样,重启steam刷新即可。 以下是本次更新内容: V1.5.4T 优化修复: 1、修复阵法升级时在材料数量巨大达几千兆时升级时可能卡死的bug。 2、装备制作消耗的寒铁数量上限为200W个,不会随等级增长而无限增长 3、修复任务一键完成,不完成回收任务的选项有时会不触发的bug。 算法重做: 4、优化装