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1 新增招式木牌,大部分摆放在BOSS房间角落,用以提示玩家一些操作招式 2 同步为DEMO数据 3 修复手柄键盘的设备提示按键等

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1 新增招式木牌,大部分摆放在BOSS房间角落,用以提示玩家一些操作招式 2 同步为DEMO数据 3 修复手柄键盘的设备提示按键等

1 本地化修复

1 调整了游玩体验

1 调整了玩家非跑步时候的移动速度 2 增加了新功能:敌人说话模式,会根据玩家的行动模式而说不一样的对话, 关键BOSS,11位BOSS,1个小怪有此模式,现阶段触发条件宽松,后续可能再修改 3 由于经费问题,计划近期做完最终调整后将上线

1 新增加手柄识别,区分了设备提示的按键提示,指引按键提示 2 优化了剧情部分,和NPC结合在一起

1 重新调整了任务流程,现在改为按照顺序推进关卡即可 2 增加火箭喷射小游戏 3 修改商店时按设置界面按键产生的重叠BUG

1 修改了完美防御,触发期间会让敌人中断攻击 2 修改了若干BUG

1 删减了翻滚动作的前后摇 2 修改了小怪远程攻击的锁定问题,缩短了攻击范围和一些AI逻辑BUG 3 NPC对话增加对应任务头像 4 修改了玩家角色受击的硬直时间,受击动作 5 修改了敌人必杀的镜头动画,延迟了0.5秒左右 6 修复了NPC对话后的BGM音量重置问题 7 修改了部分NPC名字,不再以感染为主题 修改了部分BUG

1 给裂缝谷,黑夜山添加了摆设物品美化 2 调整了弓箭手小兵的血量,攻击力,CD延长 3 调整了部分关卡敌人摆放 4 重新调整了一些文字的本地化 5 修改了手柄对UI界面的适配 6 修改了部分AI异常的问题 等BUG

1 修改了玩家MP的显示异常 2 调整了小怪的AI逻辑和转向问题 3 修改了部分BOSS行为逻辑 4 修改了完美格挡的显示特效 5 添加部分NPC 6 修复若干BUG

1 修复了击败BOSS后的金钱添加BUG 2 修复了敌人受击的防御反击问题 3 增加了敌人能判断玩家攻击,并处理的AI逻辑优化 4 修改开场故事的部分操作提示 5 优化了商人位置 6 推荐画质提升为2,如果帧数下降可以自行调整,越低帧数越高 7 部分位置添加了空气墙 8 根据反馈减少了小怪血量,增加了部分BOSS血量 9 削弱了大剑部分伤害 10 修复了任务节点的完成BUG

1 根据玩家反馈修改了所有骷髅小怪血量 2 修改了小兵血条显示问题,现在只要受到攻击就会一直显示 3 修改小兵脱离战斗距离 4 缩小玩家锁定距离

1 增加稀有奖励怪物,捣乱小龙,击杀可获得10W以上的奖励 2 修复若干BUG

1 修复部分攻击的段数丢失问题 2 优化了弹刀的玩家体验 3 修复若干BUG

1 修改了:终结技 次元斩 应该有多段伤害而不是最后一下落地的伤害 2 修改了:一段XXYYYY连招打完 要等3秒才能攻击 后摇好像太长 3 修改了:村子场景太黑的问题 4 新增加连击数UI 5 新增加根据连击数动态增加伤害值的设定

1 修复切换语言初始化问题

1 更新了中文 日语 英语 韩语的本地化翻译内容 2 限制了部分关卡进入 3 修复了部分BUG 4 优化了整体UI界面

1 场景简单美化 2 给特定人形BOSS增加了特殊技能

1 优化:分支攻击可恢复蓝量和怒气槽 2 优化:小怪剩余30%血后可直接处决 处决收益: 恢复百分50蓝量上限 恢复一定怒气槽 3 新增测试前往村子外的无限挑战模式,可通过村子门口的传送点挑战 4 新增黑暗山关卡,可通过村子门口的传送点挑战 5 优化了若干BUG

1 删除了自定义技能中的5道剑气,拔刀斩,更换成了连续射击,延迟射击。 2 修改了所有自定义技能的蓝耗,全部大部分减少。 3 调回每秒恢复蓝量设计 4 给所有自定义攻击增加的对应攻击属性 5 补充了关于武器,自定义攻击的攻击属性说明,可在道具界面 武器项查看。