做推理游戏的难题:线索到底要怎么藏?!
这张图里,有一个能够判断人物身份的线索,但如果我们直接把它框出来——它还算推理吗? 大家好,我是《深渊档案》的制作人阿甘。在做这款推理游戏的时候,我们一直很纠结一个问题:线索到底应该做到什么程度呢? 做得太明显,玩家一眼就看出来了,那基本也没什么推理的过程。但藏得太深也不行,万一玩家刚好和我们对不上脑电波,找半天都不知道自己漏了什么,最后只能去翻攻略,那体验肯定也不好。 所以在《深渊档案》里,我们更希望线索本身就是现场的一部分,它可能是某个人说过的一句话,可能是角色身上的一件东西,也可能只是一个第一次看到时,你根本不会特别在意的细节。 但随着你找到更多信

