English Localization
・We have added an English translation to this title. ・英語を選択できるようにしました。

Thousand Games · mebius.

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The game balance (final boss) has been adjusted. Fixed a mistake in the text.

* This event will be conducted in Japanese.

The number of save slots has been expanded to six. Fixed a bug with fast casting. Fixed an issue where food would be restored to maximum value when using "Skill Reset." Some data, production, and minor bugs have been corrected.

一問一答! 加藤ヒロノリに聞け! ライターの忍者増田でござる。今回は『モノクローム・エコーズ』のゲームデザインを担当した加藤ヒロノリさんに、一問一答の小インタビューをお願いしました。回答の中に貴重な情報も隠されているのでお見逃しなく! 最後にプロデューサーの桑原敏道さんに、『モノクローム・エコーズ ブラック』の情報を聞いたりもしてい増田! 【Q1】様々な「スポット」を、一突きで壊れるようにした理由を教えてください。 加藤:今回は食糧を集める必要性がありませんでしたから。そして前作『QUESTER』のとき、進行の邪魔になっていたこともあったので(笑)。 【

気軽にできる、デメリットなしの「クラスチェンジ」 二度目まして。ライターの忍者増田でござる。今回は『モノクローム・エコーズ』に導入された、前作『QUESTER』にはない「新要素」について掘り下げます。前作からどう進化したのか、刮目してご覧あれ。 まず特筆すべきは、なんといっても「クラスチェンジ」。拙者が『QUESTER』時代から一番望んでいたアレンジ要素で、『QUESTER | OSAKA』には間に合いませんでしたが、ついに満を持しての導入!というところでしょうか。 本作に登場するクラスは、ブレイバー、パラディン、ウォリアー、サムライ、メイジ、ホーリーオ

Implemented a Dream Theater reminiscence feature. Fixed an issue where the effects of Soothing Aroma were not stacking. Fixed an issue where Crystal Bugs would escape outside the map area. Fixed some data, production, and minor issues.

恐るべき時間泥棒! 原稿が遅れるほどの中毒性の高さ こんにちは。ライターの忍者増田と申す者でござる。このたび、こちらの場を借りて、『Monochrome Echoes』(モノクローム・エコーズ)の魅力やプレイした感想などをお届けします。全3回の連載、ぜひ最後までお付き合いくだされ。 最初に軽く『モノクローム・エコーズ』のことを説明しておきましょう。本作は、前身となる『QUESTER』のシステムをアレンジ強化して作られた、ハック&スラッシュ(以下ハクスラ)型のRPG。といっても、前作未プレイでも心配無用。すぐにこの世界に飛び込めます。 ゲームをスタートする

A major update has been made. We are currently preparing the English version. Please wait a little longer. * The English version closed beta will begin soon.

First Discoverer(CAMPFIRE , Kickstarter) Added new features, corrected text, and fixed minor bugs.

* Japanese Only

Tutorial fixes, skill bug fixes, and other minor bugs have been fixed.