DEMO Version
The game has been updated to the Demo version, adding achievement tracking for several goals reached during the Demo.
Developer posts and news about this game.

The game has been updated to the Demo version, adding achievement tracking for several goals reached during the Demo.

調整筆壓的運作方式 加入部分考察項目 (不可獲得) 加入多個符文隱藏能力 調整多個魔法球的效果

Added several preset window size options for Windowed Mode. Fixed a bug where the game would freeze when opening the Settings menu.

Fixed an issue where the Fist Ape would sometimes get stuck during its second phase.

Re-challenging Official Implementation: Will be officially integrated into the game with a fully realized, complete system. Tablet Support: Added support for drawing tablets/graphics tablets. Portal Titles: Titles will now be displayed when a portal is activated. Interface Fix: F

Fix some UI issue

Fixed a freeze issue occurring when players attempt to continue their progress.

mproved the tutorial system to trigger help windows when encountering Pierce, Break, Shrapnel, and Hyper-speed for the first time. Additionally, we’ve buffed the Mana Coin compensation for skipping rewards—you’ll get a bonus if you pass up on locked or owned Runes.

The game has been updated to version V0.8.1. This update primarily introduces a temporary save feature (allowing you to resume from before a battle if the game is forced to close mid-combat) and optimizes resource management for long play sessions.

Update to G-Eight game show version with follow patch: Gunner's firing frequency has been reduced, and the damage of the Magic Bullet has been decreased. The duration loss when the Magic Bullet bounces has been increased. Fixed an issue where the Toxin Anomaly magic sphere always

通用: 修改法力彈的規則,不在簡單受制於反彈次數,而是具有持續時間,反彈則會耗損持續時間。 完美反射的容許時間0.3->0.4。 重新啟用簡易說明。現在需要曾經獲得過符文,才能查看該符文的詳細說明。 獲得戰鬥獎勵時,符文上增加一個標籤,用以確認是否取得過該符文。 加入交換左右法術的功能。 魔法球光暈加入設定,可選擇是否開啟。 區分耗盡耐力與法力時的特效。 預設的法術學派改為靈巧學派。 教學: 現在教學期間會有固定的環境及魔物。 調整教學時完美反射的判斷時間,使其符合實際情況。 降低首次完美反射教學要求的高度。(魔法球會在更下方時才進行教學,避免要求

調整毒花王的花蜜特效大小。 調整鐮風小蠍的居合特效大小。 Debug視窗按鈕移動到右上。 修復一個偶而會使魔物生命沒有正確補滿的問題。 修正烏雲蝌蚪的指揮特效。 增加特化符文的出現機率。 避免在選擇環境時意外點到不應點到的關鍵字。 更新部分教學內容的高亮部分。 修復封存類效果與銜尾蛇的互動。

物: 加入毒花王的入場動畫。 入場動畫會在核心加入時產生小幅震動。 特殊磚塊入場特效加入音效。 雜項: 避免手機在遊戲期間進入休眠。 修改部分教學文字。 調亮地底湖的背景。 修復快槍手貫穿特效的方向。 修復符文會錯誤的重複獲取問題。 調整核心入場的特效音量。

符文: 輻射雲加入連結的特效,用以表示輻射雲是有哪一個魔法球造成的。 調整斬空的劍氣粒子效果,使其不會在特定情況下變得隱藏。 複製的持續時間增加(5->8)。 贗品的持續時間減少(8->5)。 調整稜鏡的屬性聚焦的特效。 魔法時間的每個額外魔法球消耗增加(5->10)。 昇華時間的基礎消耗增加(5->10),每個魔法球額外消耗減少(15->10)。 魔物: 獨眼刀刀象的泰坦踐踏加入地震效果。 介面: 微調魔女法力條的顏色。 微調魔物生命條的顏色。 修改左下角的標誌。 調整特化符文的閃爍幅度,使其看起來較為統一。 修復: 修復

主要: 預設的學派改為靈巧學派。 大幅修改教學內容、文字及教學,以符合現在的版本。 目前所有魔物加入入場動畫。 符文: 加入耗盡持續時間的關鍵字,使用在極速劍客及散播侵蝕。 封存類效果(衝擊封印、蛻變封印)現在不再會清除同源法術,但仍會清除同源的封存類效果。並且在獲得封印時會有相應的特效及音效,修改解除封印時的特效,使之不在長期暫留。 寒霜:再次重做。現在會在磚塊受到直接傷害時,額外造成一次傷害。降低磚塊被破壞時的爆炸傷害。移除減緩目標磚塊的充能速度的效果,改為依照魔物身上總計的冰凍層數,減緩魔物所有磚塊的充能速度。 修正輻射雲的範圍計算,不再計算擴散前

天賦: 實作天賦鎖定命運、購買命運。 擊敗區域BOSS時會獲得等同魔力硬幣天賦數量的魔力硬幣。 魔物: 調整並統一特殊磚塊的敘述方式。現在不再每個特性換行,而是用逗號隔開,且特性分為磚塊特性與魔物彈特性兩種,方便理解這項特性作用的對象。 高階的特殊磚塊會在背景標註星號,以方便不用查看即可知道哪些磚塊是更強力的版本。 對於所有在一段時間內連續發動的效果,現在也會在持續時間結束時觸發。 BOSS的特殊磚塊會依據月相有所變化。目前的難度大約對應到弦月與凸月之間(第二及第三難度之間)。 新特性:超高速。魔物彈以極高的速度發射,但會有短暫的延遲。 拳拳猴/焰拳猴:

秘術: 秘術可被替換,並加入以下秘術:強效賦予、賦予迴圈、魔法時間、昇華時間、備用魔法,魔法反制。 秘術的說明會顯示發動秘術所需的秘能。 秘術: 秘術可被替換,並加入以下秘術:強效賦予、賦予迴圈、魔法時間、昇華時間、備用魔法,魔法反制。 秘術的說明會顯示發動秘術所需的秘能。 天賦: 弱點暴露改為僅一個等級就可獲得完整效果。若已有較高等級則會自動調整。 弱點暴露在生效時會有特效。 法術: 快槍手加入連續命中6次後會額外產生爆發傷害的效果。(無效果說明,為隱藏效果) 降低連鎖湧流的觸發係數(200%->150%) 降低快槍手的觸發係數(100%->

機制: 加入旅行準備的介面。只要在天賦介面解鎖魔力狩獵或學派研究,就會在出發前顯示此介面,方便更換本輪遊戲要選擇的能力。 靈巧學派會在重新發球時回滿耐力。(主要是針對魔法球離場但未消耗魔法核心的情況) 加入按下ESC可以暫停的功能(僅PC)。 學派: 靈巧學派的耐力恢復速度8->9。 天賦: 修改天賦中的法術學派的圖示。 法術學派重新命名為學派研究。 稍微調整魔力狩獵及法術學派的說明。 魔力硬幣: 獲得硬幣時增加特效。 稍微調整硬幣的重骰命令的範圍,使其範圍更為對稱。 修復: 修復部分特效會在暫停介面之前的問題。 修復在天賦介面的購買按鈕有時會顯示

天賦: 加入一個新的天賦:弱點暴露。能在破壞魔物所有的特殊磚塊後始魔物陷入弱點暴露的狀態,承受的所有傷害增加。魔法水晶總是弱點暴露狀態。 法術控制的天賦(延長完美反射時機)由法術頁面改動至魔力頁面。 天賦介面會顯示等級。 天賦介面會標示當前選擇的天賦,並在升級或啟用時會有簡單的特效。 優化: 加入敵人狀態,可以同時作用在魔物的所有磚塊上。以下能力改用魔物狀態來處理:拳猿猩猩的魔力狂怒、烏雲蝌蚪的攻擊指揮、岩駱駝的岩石外殼。 優化狀態效果的計算方式。 修復: 修復難度沒有正常影響磚塊血量的問題。

優化: 大幅優化遊戲開啟的速度。 表現: 修改多個符文的圖示。 淡化槍手的掃描特效。 調整岩石外殼破壞時的音效。 調整銜尾蛇的特效。 當銜尾蛇和關鍵輔助槍手等會射擊魔法彈的法術時,視覺特效不會作用在射出的魔法彈上。 修復: 修復獲得硬幣時能獲得額外硬幣的問題。 戰鬥結束後無法獲得秘能,以避免在罕見狀態下會繼續獲得能量的問題。