"Мы не знали, что это за игра": Дэн Хаузер вспомнил тяжёлую разработку Bully
Разработка Bully оказалась куда сложнее, чем ожидала Rockstar. Об этом рассказал Дэн Хаузер, бывший вице-президент студии и сценарист игры, в интервью IGN для серии IGN30 Icons, посвящённой знаковым фигурам игровой индустрии. По его словам, команда долго не могла найти правильное

