以下為11月下旬職業優化PART4可能更新之方向內容,再此先分享資訊給各位玩家:
一、職業八屬導入
我們曾在九月底時候說過將要讓職業對應屬性的特性更加緊密,更有效的將八屬系統在戰鬥中應用,目前討論方向為在各職業方面加強八屬屬性效果。
以下為九月底提及過,職業代表屬性之可能方向:
@百刃侍@:風、雷
@弁天御@:光、闇
@斂罡斥@:地、火
@銃 宿@:雷、火
@鬼兵將@:闇、冰
@談元客@:火、冰、地、雷
@馭魂衛@:水、闇
而目前11月底第一步計畫,我們預計在部分的坦性職業,新增提升八屬防禦的技能。另外,擅長元素操縱的談元客也將考慮有對應增加屬攻的技能。
二、弁天御長弓武器特色校正
為了達到原設定上行雲流水、漫舞詩篇的攻擊動作概念,並區別與馭魂衛長弓致命的感受,我們預計對「弁天御」部分長弓技能的冷卻時間做調整,攻擊節奏更加明快。
三、下落攻擊操作實用化
下落攻擊按照動作物理特性是有造成暈眩與強力威力的概念,因此我們決定在每種武器類型上,分別提升不同暈眩機率及範圍,讓玩家在戰鬥操作上可以更有實用的戰略。
四、二代技能累積數據再次優化
經過這段時間的體驗與測試,部分二代技能有值得優化調整的空間,我們預計將會對這些技能再一次的修改。
以上內容均為可能更新之方向,確切更新內容將以 4.03 正式更新公告為主。