四机体模块构筑、科技树扩展与战斗状态优化
STORM、IRON、BEING 现已加入模块构筑!这次更新也重新整理了科技树,改善地图 1 的障碍物碰撞,并补充战斗提示和手柄查看 Buff 的支持。
地图 1:改善通行体验
- 缩小地图 1 障碍物的碰撞判定,调整部分判定位置,减少在建筑和障碍物边缘移动时被卡住的情况。
STORM、IRON、BEING:接入模块构筑
- 原第二阶段的金色 Perk 调整为红色模块,后续分支对应模块内的金色进化。原有效果、数值和强化词条保持不变。
- 三台机体现在同样在 5、10、15、20、25 级获得模块选择,最多装备五个模块:一个被动模块、一个武器模块、一个主动技能模块和两个通用模块。
- 可搭配辅助无人机、战舰支援、旋刃轮、冻结射线等通用模块,组合自己的构筑。
- 三台机体目前各有 6 个专属模块和 12 个进化选择。第三种被动、武器和主动技能路线将在之后补充。
科技树重新布局
- 科技树扩展为三类基础能力、九个模块位置和十八个进化位置,重新调整节点大小、间距和连线。
- SUN 完整显示 9 个专属模块与 18 个进化;STORM、IRON、BEING 显示已有路线,并预留第三路位置。
- 局外研发、ESC、仓库及结算界面同步采用新布局。
- 科技树说明补充对应的子 Perk 及效果,局内额外显示当前等级与最大等级,结算页显示本局获得的等级。
SUN:分支与成长修正
- 修正高能阳电子炮的进化路线,恢复「终极阳电子炮」与「电子能循环」及其强化词条。
- 终极阳电子炮拥有更宽的炮束和更高伤害,同时降低转向速度并产生后坐位移;电子能循环通过大招未释放期间的击杀缩短冷却。
- 修正聚变重元素在长局中按已增长生命上限反复放大的问题,改为按开局生命上限固定累加。
- 修正裂变血线强化与实际治疗的计数,溢出治疗不再计入相关成长。
- 补回「核心冷却Ⅰ」与「核心增幅」两项初始强化,分别缩短被动启动等待、提高被动回复量,无需安装模块即可获得。
战斗状态更清楚
- 补齐四台机体、模块、芯片和信标的状态图标与说明,显示当前收益、层数、剩余时间及触发进度。
- 常驻强化按生存、火力、机动与拾取、技能及武装改造归类,悬停可查看已获得词条的等级、来源和加成。
- Buff 较多时支持翻页,较长说明可用滚轮或 PageUp / PageDown 阅读。
- 补充联机状态同步,让客机也能查看主机结算后的 Buff 信息。
- 机体 Buff 使用对应机体的近似技能图标,芯片效果使用芯片拼块形状占位。
- 修正 ESC 属性文字区域与 Buff 条重叠的问题;支持用手柄左摇杆或方向键选中 Buff 查看效果,并操作翻页。
- 信标解锁完成时播放提示音,进度环变绿、轻弹后向上飘出并淡出;补齐联机客户端的完成反馈。
- Boss 周围新增跟随位置的瞄准 HUD,包含缓慢旋转的分段圆环、刻度和内指三角,方便在战斗中辨认目标。
其他调整
- 局外芯片页的三个面板新增窗口展开与收起动效;主菜单和 ESC 的设置子页切换同步采用展开/收起表现。
- 简化芯片中的僚机专用词条说明,统一为「僚机 XXX 专用,槽位【Perk 名称】X级解锁」,已有芯片同步更新文案,原有效果不变。
- 修正 STORM 与 IRON 驾驶员立绘对应关系,选队友卡片会正确刷新人物名称与立绘。
- 补充部分 SUN 升级的数值对比,调整炮束宽度、转向及被动回复等说明。
部分图标与当前特效仍使用临时占位素材,后续将逐步完善。
联机玩家请全部更新至同一版本后再组队。
