NEUE WELT: FOREST
Die dritte Welt ist nun verfügbar
Eigene Bestenliste für Forest verfügbar
NEUE GEGNER: DIE BESESSENEN TIERE
REH - flink und schnell im Nahkampf
WOLF - jagt im Rudel und springt dich an
HIRSCH - schwerer Nahkämpfer
WILDSCHWEIN - nimmt Anlauf und stürmt
BÄR - der Forest Endboss
NEUE PHYSIK-ENGINE
Getötete Gegner zerfallen in Kopf, Rumpf, Arme und Beine — die Teile fliegen, kollidieren und bleiben liegen
Abgeschossene Felsbrocken und Stalaktiten stürzen herab
Bäume, Säulen, Laternen und Portale kippen um, wenn du sie zerschießt
Ein befreites Belagerungsportal zerbricht
NEUE FÄHIGKEITEN
SCHOCKWELLE (aktiv): Taste halten lädt auf, Loslassen stößt alle Gegner ringsum weg und verursacht leichten Schaden. Die Welle schiebt auch Trümmer, Leichen und lose Objekte
DEFIBRILLATOR (passiv): Gibt dir die Möglichkeit, dich wieder zu beleben. Du stehst mit voller Gesundheit auf und spielst den Lauf weiter. Lange Abklingzeit, kurze Schutzfrist nach dem Aufstehen
WAFFENSCHMIEDE
Die Kamera kommt jetzt rund fünfmal näher heran - Feinarbeit am einzelnen Voxel ist deutlich angenehmer
Vier Knöpfe drehen das Modell (links, rechts, hoch, runter), als Alternative zum Rechtsklick. Halten dreht weiter
Fehler behoben: Fähigkeitsbaum-Knoten der Basiswaffen haben gebaute Waffen fälschlich mit aufgewertet. Eigenbauten nutzen jetzt nur noch den Waffenschmiede-Ast und die globalen Knoten. Der Waffen-Tooltip zeigt die tatsächlichen Boni.
STEUERUNG
Direkteres Maus-Gefühl: Die Maus wird jetzt unmittelbar vor jedem Bild noch einmal eingelesen - der Blick folgt der Hand ohne spürbare Verzögerung
Treffsicherer Klick: Ein Schuss geht genau dorthin, wohin du im Moment des Klicks zielst, auch bei schnellen Flicks
Neue Grafik-Einstellung „Niedrige Latenz“ (Standard AN): weniger Eingabeverzögerung, wenn die Grafikkarte voll ausgelastet ist. Kann in diesem Fall etwas FPS kosten
Die Maus-Empfindlichkeit lässt sich jetzt fünfmal feiner einstellen
GRAFIK
Bloom und Tonemapping hinzugefügt (Licht Update)
Umgebungsverdeckung hinzugefügt (Schatten Update)
Schärfere Schatten in der Nähe (Schattenstufe „hoch“)
Objekte haben eine echte Licht- und Schattenseite und je nach Oberfläche eigenen Glanz - Holz, Stein und Metall sehen unterschiedlich aus
Metall-Reflexionen überarbeitet: Waffen und Metall-Objekte spiegeln die Welt, in der du gerade bist, statt einer festen Umgebung
Voxel-Oberflächen mit Variation, Kanten sowie Staub- und Schmutzspuren
Weichere Übergänge zwischen den Detailstufen - weniger Aufploppen in der Ferne
Gegner steigen aus einem Bodenportal auf, statt einfach zu erscheinen
Granatwerfer neu modelliert
Karabiner maßstabsgetreu neu gebaut
GEGNER-ANIMATIONEN
Alle 16 Gegner haben eigene Lauf- und Angriffsanimationen
MUSIK
Zwei neue Songs: ein eigenes Stück für das Upgrade-Menü (Fähigkeitsbaum) und ein neuer Kampf-Track
Die Kampf-Tracks laufen jetzt zufällig auf allen Karten - nie zweimal hintereinander derselbe
FEHLERBEHEBUNGEN
Overdrive-Karten zeigen jetzt den tatsächlichen Wert statt des ursprünglichen Upgrade-Werts
Endbosse erscheinen in der Nähe ihres Portals statt am Zonenrand. Ihr Ansturm bricht durch leichte Deckung, und sie nehmen Anlauf
Das Pause-Menü zeigt in der Upgrade-Übersicht die Waffen deines Loadouts, auch Schmiede-Waffen
Der Spieler wird an Wänden und Objekten nicht mehr abgebremst
Im Hauptmenü verschwinden keine Objekte mehr und werden nicht mehr durch falsche ersetzt
Die Minimap und die Karte zeigen jetzt alle Level-Objekte
Bewegungs-Glitches behoben, mit denen man aus der Karte ausbrechen konnte
Im Fenstermodus fällt 1920×1080 auf manchen Monitoren nicht mehr auf eine kleinere Auflösung zurück.
PERFORMANCE
Deutlich weniger Rechenzeit pro Bild: In der City im Schnitt 23 % schneller, im Wald und in der Underworld rund 18 bis 19 %. Spürbar weniger Ruckler
Bessere Verträglichkeit mit schwächeren Grafikkarten: Die Shader bleiben jetzt innerhalb der Grenzen, die OpenGL 3.3 zusichert
