各位玩家好: 感谢大家体验《三国耕战奇缘 Demo》。根据近期玩家反馈,本次更新主要针对游戏稳定性、本地AI对话和新手体验进行了优化。 【本次更新】
2026年9月24日更新如下:
1:游戏增加主线任务,建议开起新档游玩,新玩家进入游戏将不在迷茫。
2:城内增加WASD键盘移动。
3:修复烹饪肉食背包不叠加。
4:屯长改为靠近点击打开功能。
5:玩家没有购买农田时至少保留一块农田给玩家租赁,避免玩家无田可种植。
6:取消茅草屋无法进行庭院研习限制。
2026年9月23日更新如下:
1:重构城外大地图,大地图更加清晰。
2:新增20座势力附属县城,初始每个势力主城除外各2座县城,县城可以增加势力金钱和粮食收入。
3:各方势力均可攻占其他势力附属县城。
4:城外增加显示生命值、饥饿、体力数据。
5:城外可以打开背包使用物品。
6:提高征兵频率,曹操每20秒、董卓每25秒、其他势力每35秒检查募兵,仍实际消耗钱粮。曹操、董卓更倾向主动开战。
7:新增NPC 民间委托玩法,涵盖钓鱼、种田、采集、佣作、跑商、古墓、交付物品及指定打人等。沿用官命弹窗,可接受、拒绝或稍后处理,拒绝不扣好感。按 H → 民间委托查看进度。
8:新增江湖百晓生,位于左下角商会任务按钮上面,任何游戏玩法均可打字询问百晓生。
9:村外新增驿站,城内新增驿站,驿站可以付费传送到指定建筑。
10:砍树修改为走进大山里面的树木鼠标左键点击。
11:去掉房屋内烹饪功能,烹饪一律使用房屋外的厨房进行烹饪。
12:夜晚调整为 23:00~次日 01:00,其余时间恢复白天天色。
13:战场优化,保留兵力和武将数量,优化附近选敌、技能检查频率和重复寻路。两千人、六十名武将的隔离测试中,测试耗时约从 39 毫秒降到 11 毫秒;实际帧率还取决于战况和绘制负载。
14:派给主角的官命会单独弹出,显示发令者头像、要求、期限、奖励,支持接受、拒绝、稍后处理。稍后处理不会反复弹出,仍可按 H → 官命领取。
15:修复NPC碰到主角重合BUG。
16:修复NPC赠送礼物闪退。
如果大家在游玩过程中发现 BUG,或者对玩法、AI、美术、平衡性以及未来内容有任何意见和建议,都可以通过 Steam 社区、官方 QQ 群、邮箱、B站等渠道联系开发者。
很多系统现在仍然拥有继续扩展的空间,我也会认真参考大家真正玩过之后提出的意见。
希望等到《三国耕战奇缘》正式发行的那一天,它能够成为大家心目中那个可以真正“活进去”的三国世界。
感谢大家愿意参与这次试玩,也感谢一直以来的等待与支持。
——《三国耕战奇缘》开发者
