-Further optimized NPCs by implementing shadow culling, reducing maximum bone influences, and applying more aggressive LOD scaling for smaller screen sizes.
-Reclassified all in-game audio channels, ensuring the Master Volume slider now controls all sound output as intended.
-Added a dedicated volume slider for the conductor's whistle.
-Balanced overall audio levels and attenuation curves to normalize sounds that were previously either too loud or too quiet.
-Corrected minor grammar and phrasing issues.
-シャドウカリングの実装、最大ボーン影響数の削減、および小さな画面サイズ向けの積極的なLOD調整により、NPCのパフォーマンスをさらに最適化しました。
-ゲーム内の全オーディオチャンネルを再分類し、マスター音量スライダーが意図した通りすべてのサウンドを適切に制御するように修正しました。
-車掌の笛の音量を個別に調整できるスライダーを追加しました。
-音量が大きすぎる、または小さすぎるサウンドを正常化するため、全体的な音量レベルと減衰曲線を調整しました。
-軽微な文法および表現の誤りを修正しました。
