首先感谢试玩的朋友提的宝贵建议和反馈,我已深刻反思并全部调整到位,本次更新根据收到的反馈进行如下功能调整:
- 部分怪物自带的反弹会给玩家带来不好的体验,已将所有怪物的开局反弹都撤掉了,转换为3倍的自动护盾。目前仅个别怪物会通过行动获得反弹。
- 反弹、刺甲等反伤类buff增加了alpha呼吸,增强反馈。同样的,无敌、法天象地、疲软等有特殊影响的buff也添加了alpha呼吸,更醒目。
- 神谕、卡包增加了销毁按钮(2s倒计时后才弹出,避免误触),如果不想领取,可以点击进行销毁。
- 对局历史记录的详情页面,添加了是否“通关”的显示
- 简化人物的初始牌组(之前想要给大家混杂多体系的中高强度牌开局,这样距离各种流派成型都更近一些,由玩家自行决定转型方向,但是这样一来,对刚接触游戏的玩家来说,信息量太爆炸了——本意是好的,可惜执行歪了……)所以更新后,进阶3以下采用更简单直白的初始牌组,到了进阶3以后,才使用组件更丰富的初始牌组。
- 调整卡牌费用提升时的配色,之前的过于暗红了,容易被误解为费用不足无法打出,现在调整了颜色和不透明度,更亮了一些,颜色浅了一些,更符合直觉。
- 增强了费用不足时卡牌的视觉反馈,费用不足的卡牌会增加半透明的灰色效果,更容易识别。
- 修复了选牌时,在某些情况下漂浮的卡牌详情文本会穿透图层造成信息过多,看起来太乱的问题。且只有当卡牌中心点高于屏幕下缘时才开始显示漂浮卡牌详情。
- 调整了「谣言」类卡牌自我增生的速度,降低卡牌构筑中对于“谣言”防御的压力(放心,咱永远不会按着头教玩家打游戏,任何会影响玩家构筑多样性的情况只要发现了就会认真分析和处理的!!!)
- 「谣言」去除“高唐保胎”、“不能人事”的添加谣言牌效果;
- 「谣言」“又见虾头”的谣言牌改成添加到手牌。
- 「谣言」“沟子文学”的塞谣言效果由3张变为2张。
