主要改动
无尽工坊按玩家实际牌组、技能层数、插件和核心牌集中度动态计算强度。
前两主题目标强度为玩家的 62% / 80%,后三主题约为 96% / 100% / 104%;进入轮回后逐步增加约 18%,直到形成真正的无尽挑战。
弱账号不会被局外商店差距压死;极端数值、零费铺场、复制核心牌会触发敌方生命、法力、抽牌与反制能力补偿。
系统预制牌组移动到第 9、10 号牌位,两套均为 30 张、15 种、每种 2 张,不会覆盖第 1 至 8 号玩家牌组。
修复打包后卡面消失:内置 res:// 卡面统一通过 ResourceLoader 加载,玩家导入图片继续使用文件加载。
新增 战后装甲、手牌降费、手牌锻造、亡语遗产 四种完整技能,已接通编辑器、战斗、AI、无尽奖励与六语言说明。
无尽内容现有 25 个头目、255 个头像、700 张主题敌方卡牌、955 项素材。本轮新增 100 张分类卡面,分别归入齿轮、熔炉、冰封、墓园和核心主题,素材来自 CC0 的 Kenney Board Game Icons、Kenney Industrial Pack 和 Fantasy RPG Icons。
核心实现位于 [EndlessRunState.gd](E:/kazhi/卡制工程版本控制4.6 - 副本/core/Autoload/EndlessRunState.gd)、[EndlessContentDB.gd](E:/kazhi/卡制工程版本控制4.6 - 副本/core/Endless/EndlessContentDB.gd)、[MainMenu.gd](E:/kazhi/卡制工程版本控制4.6 - 副本/ui/main_menu/MainMenu.gd) 和 [Battle.gd](E:/kazhi/卡制工程版本控制4.6 - 副本/ui/Battle/Battle.gd)。
发布验证已完成:31 项逻辑、UI、AI、联机、语言和视觉检查通过;重新构建的真实 Windows PCK 导出及启动均为 0 警告、0 错误,打包环境中两套预制牌和内置卡面加载正常。测试全程使用隔离存档,没有修改你的真实玩家数据。
Source: Steam Community (opens in a new tab)
