大家好,我是《王朝:将军觐见》的制作人。游戏刚刚开启EA,我觉得有必要跟大家交代一下后面的更新计划了。
开发理念和方向
在讲更新计划之前,我先简单聊聊我做这个游戏的总体思路。
我在学生时代就爱玩历史策略游戏,P社的、光荣的都爱玩。本来以为这类游戏我能玩一辈子,但上班之后我突然发现,市面上的新游戏自己都玩不进去了。P社的游戏实在太复杂,新出的几代,无论是V3、CK3还是EU5,不看攻略很难上手,尤其是后两个。而三国志虽然玩起来还是那么爽快,但在历史模拟的部分过于简化了,基本只能玩玩战斗,而我玩游戏偏偏又不喜欢研究怎么叠数值。
于是乎,三年前我产生了自己做一款历史策略游戏的想法。我希望这个游戏有P社的硬核,同时有三国志的爽快感。你要是愿意,可以去仔细研究机制,找到效率最高的玩法;要是不愿意,完全可以用让自己有代入感的方式轻松去玩。
这也是为什么,这个游戏要打造一个能自我运行、符合直觉的沙盒世界。能自我运行意味着玩家不用事必躬亲,符合直觉意味着不用非得去死记硬背网上的攻略。我自己玩游戏是比较喜欢看海的,下班之后开一局游戏,不用点鼠标点到手酸,看看AI在干嘛就很有意思。
因此,游戏后续的更新,主要还是围绕沙盒世界去做,让这个沙盒世界更生动,玩起来更有代入感。
玩法上则会保持偏向休闲的风格。有些玩家希望我把战斗做成战棋式的,更有操作性一些。我只能很遗憾的说这基本不可能了。一方面我对战棋没有研究,很难做得好;另一方面,这个游戏不适合有“微操”。
更新路线图
上面讲了下总体的开发理念和思路,下面正式进入画饼环节。
近期更新的意思是,我计划在半年之内更新。当然实际进度有可能会跟我的预计有差别。
远期计划的意思是,打算在游戏更新到正式版之前做出来,具体时间现在很难估计。
近期更新重点
1、AI强化
让AI更主动的进行外交、社交活动。增加AI评估战斗优先级的机制,让AI更合理的做出增援、撤退等决策。
2、战斗技能系统
目前所有将领都会同一套战斗技能,这肯定是不合理的。应该让不同的人物拥有不同的技能,同时要允许玩家在军团中进行不同的技能组合搭配。这应该能较大的提升战斗的策略性。
3、劫掠
目前出征只能攻城,基本没有野战,导致马的作用很小。添加劫掠机制后,可以很大程度上改善这个问题。
4、更多的剧本
目前游戏只有一个“群雄并起”剧本,很多玩家也把它当作一个三国游戏。但这个游戏叫做“王朝”,而不是“三国”。我的计划从春秋战国一直到五代十国出一系列剧本,这个策划量相当大,只能慢慢来。近期会出的是一个“衣冠南渡”的剧本,也就是东晋十六国的时代。
5、性能优化
目前游戏在一倍速下大多时候能稳60帧,二倍数大约是40帧左右,但偶尔还是会出现低帧数的情况。把性能再优化一下,把地图的尺寸提升两到三倍,城池数量提升到100个左右,应该是可行的。
远期更新计划
1、流民系统
我在读到东晋历史的时候,对流民和流民帅的故事很感兴趣,这也让我萌生制作这款游戏想法的原因之一。实际上,历朝历代,流民都是引发改朝换代的主角,一款叫做“王朝”的游戏如果没有流民,在我看来是不完整的。
这里不展开说细节,可以确定的是,流民系统的存在感会很强,而不仅仅是一个“添头”。它会让POP的生活水平、民心、治安带给玩家非常直接的反馈。如果处理不好流民问题,可能会在很短的时间内引发一场连锁反应。
2、文化系统
一款大战略游戏不能没有文化系统。目前游戏里POP和人物都有文化属性,后面要让它们产生实际影响。我不准备把文化系统做的很复杂,让它的存在感过强。另外,我还在考虑要不要添加宗教系统。中国历史上,宗教在绝大部分时候都不太重要,宗教的种类也很少。以中国历史为背景的游戏,也模仿西方中世纪设计一堆宗教,在我看来有点违和。我也想听听玩家的意见。
3、建造新城池
目前的三国剧本里,地图边缘的很多地块还是空白。添加建造城池的功能之后,就可以把这些地块涂满。这也可以模拟诸葛亮开发南中、孙吴开发山越的历史。
4、关隘
中国的历史策略游戏当然要有关隘。
5、民间任务系统
目前在野人物基本只能跑商,对于统御、军事、智略属性高的人物显然不公平。在添加民间任务系统后,如果你不喜欢跑商,也可以凭借自己的本事去接任务,积累财富和声望,同时也能影响天下局势。这里比较难的是如何把任务系统和沙盒世界有机结合起来,而不仅仅是做成割裂的“通马桶”任务。我已经有了一些不错的想法,但还需要慢慢完善策划。
6、建造地块建筑
在六边形格子组成的大地图上,如果不能建造建筑那该多么遗憾。目前我计划中的地块建筑主要是两类,一是军事类的,可以辅助战斗、防御城池;二是种地类的,用来提升周围地块的经济产出。添加地块建筑之后,也能让战斗更加丰富,出征的目标可以是去拆掉敌方的建筑,而不仅仅是攻城。
7、联机
有一些玩家提出想要联机功能,我还在考虑要不要做,也想听听看有这个需求的玩家多不多。
最后,我想要向所有参与试玩、给出宝贵修改意见的玩家表示感谢。作为一个个人开发者,我深知自己精力有限,很多地方做得还不够好。你们愿意在百忙之中抽出时间体验这个粗糙的试玩版本,真的让我非常感动。做一款好游戏是我的梦想,而你们让这条路不那么孤单。未来还请多多关照,我会继续努力让这个"王朝"变得像大家期待的那样好玩。
