大幅调低了商队的补给需求和贸易一点的维护成本,降低跑商难度;
调整了NPC开展贸易活动的逻辑,避免游戏后期NPC把城市间的差价压的过低;
任命官员时的候选官员范围扩大至所有下辖官员;
调整了AI发动进攻的逻辑,现在更有侵略性,更倾向于进攻较近的城市;
调整了AI进行宣战、谈和的逻辑;
修复了一个城市扩建时会进度会反复归零的bug;
修复了一个军团不正常解散的bug;
其它一些小改进和bug修复;
Developer announcements, patch notes and gaming coverage from across the GaugeDB catalogue.
Source: Steam Community (opens in a new tab)
大幅调低了商队的补给需求和贸易一点的维护成本,降低跑商难度;
调整了NPC开展贸易活动的逻辑,避免游戏后期NPC把城市间的差价压的过低;
任命官员时的候选官员范围扩大至所有下辖官员;
调整了AI发动进攻的逻辑,现在更有侵略性,更倾向于进攻较近的城市;
调整了AI进行宣战、谈和的逻辑;
修复了一个城市扩建时会进度会反复归零的bug;
修复了一个军团不正常解散的bug;
其它一些小改进和bug修复;