本次更新主要是bug修复和数值平衡。
修改了AI扩军的机制,避免过度暴兵导致财政崩溃;
修复了献策页面总是显示无可用目标的Bug;
修复了AI不会主动发起外交的Bug;
极大降低了战斗中组织度的降低速度,现在部队更不容易崩溃;
调整了AI独立的倾向度,现在兵力因素的影响更显著了;
调整了AI发起剥夺权力廷议的倾向度;
修复了两个可能导致崩溃的Bug;
其它一些小改进和Bug修复;
Developer announcements, patch notes and gaming coverage from across the GaugeDB catalogue.
Source: Steam Community (opens in a new tab)
本次更新主要是bug修复和数值平衡。
修改了AI扩军的机制,避免过度暴兵导致财政崩溃;
修复了献策页面总是显示无可用目标的Bug;
修复了AI不会主动发起外交的Bug;
极大降低了战斗中组织度的降低速度,现在部队更不容易崩溃;
调整了AI独立的倾向度,现在兵力因素的影响更显著了;
调整了AI发起剥夺权力廷议的倾向度;
修复了两个可能导致崩溃的Bug;
其它一些小改进和Bug修复;