Глава Battlestate Games Никита Буянов раскрыл текущее распределение игроков Escape from Tarkov между разными режимами. Согласно опубликованной им статистике, PvE сейчас заметно популярнее PvP: на него приходится 60% аудитории, тогда как на классические сражения с другими игроками — только 25%.
Оставшиеся 15% приходятся на PvP Сезоны — отдельный сезонный формат PvP. Таким образом, даже с учётом этого режима доля игроков, предпочитающих сражения против других пользователей, составляет 40%. Это заметный сдвиг для игры, которая на протяжении многих лет ассоциировалась прежде всего с хардкорными PvP-столкновениями и напряжёнными перестрелками.
Впрочем, статистика не обязательно означает, что все 60% игроков полностью отказались от PvP. Часть аудитории может переключаться между режимами в зависимости от ситуации и собственных предпочтений. Несколько месяцев назад Буянов уже отмечал, что ближе к концу игрового вайпа соотношение PvE- и PvP-аудитории приближалось к 50 на 50. Теперь же перевес оказался на стороне PvE, несмотря на появление PvP Seasons.
Публикация вызвала споры среди поклонников Escape from Tarkov. Одни призвали не делить сообщество на противников разных режимов и просто порадоваться тому, что люди продолжают играть. Другие считают, что популярность PvE связана с усталостью от читеров и постоянных столкновений с другими пользователями. Нашлись и те, кто выступил против такого формата, заявив, что предпочитает PvP или вовсе перестал играть.
При этом интерес к PvE заметен и за пределами Tarkov. Например, после запуска DMZ вместе с Modern Warfare 4 игроки Call of Duty начали требовать отдельный режим против искусственного интеллекта. Некоторые пользователи жаловались, что другие участники превращают его в подобие королевской битвы, нападая на всех подряд. Многие современные extraction-шутеры уже предлагают PvE, а отдельные проекты, включая Incursion Red River и Escape from Duckov, изначально строятся вокруг такого игрового опыта.
