【更新】
1.装备的升级不再是重复触发,而是定制化设计的单独卡牌。未来的装备升级会出现更多定制化的个性,每件装备的高等级都会有特性。
2.优化数据结构,让数据填入继续往读表方向上靠拢。
3.下调升级相关消耗品费用,静谧之地的挖掘宝藏变为升级装备。
4.在图鉴系统中加入装备等级查看和公会筛查策略。
5.重复触发将以【连击】buff来代替。
6.重做概率类效果,变为a~b式区间概率取值,精密buff则可以让概率取值更优。
7.增加装备期望数值面板,可以查看目前对于某种骰面的期望值。
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- 【0.2.4】2025.12.23
Source: Steam Community (opens in a new tab)
