Hi everybody!
We hope that most of you have already played the game in free-to-play mode and can admit that it is a good way to maintain the online.
We want to tell you what we are doing now.
At the moment we are adding four new units. We have given a lot of thought to that and now our game artists are working hard by sweat of their brow. We should emphasize that new units are not all what we are planning to add in the game; however, it is expedient to deal with this in the nearest updates.
We will briefly describe the features of new units and their effects on gameplay. But we emphasize, that everything might be changed, even the names.
Paladin (or Defender). We wanted to help those players, who prefer to play with a focus on defense. This character will be one of their favorite units. Paladin lacks behind Warrior in fighting capabilities in an open field, but he gets different bonuses near your forts. He will also have a temporary invulnerability, as befits a paladin. Thus, he will be a defense-oriented fighter, and his ultimate skill will significantly enhance the defense of allied units all over the map.
Priest. This unit is introduced in order to give more chances to survive for injured units. In addition to various types of healing, priest will have an ability to enhance the initiative of injured allies, it might help them to leave the battlefield and survive. Priest's ultimate skill will reset the global timer which prohibits ordering new units. Do you want to resurrect someone? No need to wait, with a priest you can do it immediately.
Engineer is a unit, which can affect gameplay and transform it beyond recognition. Set the invisible mine (and detect the enemy's ones), build impassable, but destructible walls, build towers, which will shoot in the enemies - all that you can do with an engineer! Engineer's ultimate skill will allow you to build towers - neither more nor less. Towers give bonuses in the battle (similar to bonuses from forts), but can be destroyed, if enemy enters it. Does it sound serious? Yes, this unit's characteristics need to be well thought to ensure that playing against him won't be unbearable. But anyway, it will be interesting.
Anti-Mage (Witcher)... well, you get it. Using magic and skills next to him will be severely punished. By using his ultimate skill witcher can put a spell of silence (similar to archer's Silence) on enemies all over the map. Yep, no magic.
Write, what you think about all these units. Which one seems to be more interesting? How better - Paladin or Defender? Anti-Mage or Witcher?
***
Всем привет!
Надеемся, многие уже попробовали игру в free to play режиме и могут согласиться, что для поддержки онлайна это неплохой вариант.
Хотим рассказать, чем мы сейчас занимаемся.
А занимаемся мы добавлением четырёх новых юнитов. Мы закончили с их обдумыванием, и сейчас художники их уже рисуют в поте лица. Нужно подчеркнуть, что в игре будут появляться не только новые юниты, но в ближайших обновлениях есть смысл заниматься именно ими.
Мы расскажем коротко, в чём суть юнитов, и как они повлияют на игровой процесс. Но подчеркнём, что всё ещё может поменяться - даже название.
Паладин (или же Защитник). Мы хотели помочь игрокам, предпочитающим играть от защиты. И этот персонаж будет у них одним из любимых. Уступающий воину в открытом бою в чистом поле, он будет получать самые разные бонусы возле ваших точек. Будет у него и временная неуязвимость, как и подобает паладину. Так как это воин, ориентированный на защиту, его ульт будет значительно повышать защиту всех союзных воинов на карте.
Priest, он же священник, или жрец. Этот юнит вводится с целью дать больше шансов на спасение раненым. Помимо различных видов лечения как такового, можно отметить возможность священника поднять инициативу раненым союзникам - зачастую это позволит им покинуть поле боя и выжить. Ульт священника будет обнулять счётчик до появления нового юнита. Хотите кого-нибудь воскресить? Зачем ждать, со священником это можно сделать сразу.
Инженер - юнит, который, возможно, повлияет на игровой процесс и изменит его до неузнаваемости. Установка невидимых для врага мин (а также поиск мин вражеских), строительство непроходимых но разрушаемых стен, строительство башен которые будут стрелять во врагов - с инженером будет, что построить! Ульт инженера, ни много ни мало, будет позволять строить крепости. Крепости будут давать бонусы в бою, аналогичные фортам, но рушиться если на них наступит враг. Звучит очень серьёзно? Да, надо будет балансировать характеристики инженера, чтобы играть против него не стало совсем невыносимо. Но в любом случае, это будет интересно.
Антимаг (ведьмак) - ну, вы поняли. Пользоваться магией и скиллами рядом с этим парнем будет строго наказуемо. Ульт антимага будет накладывать “молчание”, подобное антимагии лучника, на всех противников на карте. Да, никакой магии.
Пишите, что думаете про всех этих юнитов. Какой вам кажется наиболее интересным? И да - паладин или всё-таки защитник? Антимаг или всё-таки ведьмак? Священник или жрец?
