Sorry for the long break in activity. Unfortunately, we have come to that point, where we work hard but can't nothing to add in the game neither now nor in the coming days.
There is only one consolation: as soon as our replenished team pulls together, the tempo of the development will be accelerated.
In order to make the waiting less boring, we will add new units one at a time. The first unit will be a priestess, finally it will be possible to be healed not avoiding the battles. It is difficult to set the time frames, so one may speak only of the approximate time - 2-3 weeks. On the plus side, after that, as we hope, new units will be added at regular intervals.
Another project we have in development is "Global skills", yet at the level of conception. "Global skills" (probably it will have a different name) will be unlocked in the main menu for coins, just like you unlock new units now. But any specific branch of skills would have to be increased during the battles (the approximate analogies are "civics" in "Civilization 5" and "skills" in "Heroes of Might and Magic"). I.e., during the game a player would have to experiment not only with the combination and the sequence of the selection of units, but - in parallel with the selection of units - with the selection of the global skills in the current game.
We will continue to keep you up to date with news. We ourselves can't wait to play with a priest, engineer, anti-mage and defender, and also with "Global skills". It is regrettable that all this moves forward not as rapidly as desired, but we do everything to speed up the process.
_________________________________________________
Извиняемся за длительный простой. К сожалению, наступил такой момент, когда мы много работаем, но ничего не можем ввести в игру - как сейчас, так и в ближайшие дни.
Утешение одно: как только пополеннная команда сработается, темпы разработки существенно ускорятся.
Для того, чтобы ждать было не скучно, мы будем вставлять в игру юнитов по одному. Первой в игре появится священница, и наконец-то лечиться можно будет не только избегая битвы. Сроки появления сказать очень трудно, поэтому можно говорить только примерно “2-3 недели”. Зато после этого новые юниты будут (мы надеемся) появляться с регулярной частотой.
Также на уровне концепции в разработке у нас “Глобальные умения”. “Глобальные умения” (наверное, в итоге это будет называться как-то иначе) надо будет открывать в основном меню также, как открывают новых юнитов - за монеты. В бою же надо будет прокачивать ту или иную ветку умений (из отдалённых аналогий - “Цивики” в “Civilization 5” и “навыки” в серии “Heroes of Might and Magic”). То есть во время партии игрок должен будет экспериментировать не только над комбинацией и порядком наборов юнитов, но и - параллельно набору юнитов - над выбором глобальных скиллов в текущей партии.
Мы будем держать вас в курсе новостей и дальше. Нам самим действительно не терпится поиграть со священником, инженером, антимагом и защитником, а также с “Глобальными скиллами”. Жаль, что это не получается так быстро как хотелось бы - но мы делаем всё что можем, чтобы ускориться.
