
こんにちは、ヨアケラボの矢澤です!
今更ですがニュースレターの発信方法を学んだので、開発の進捗をお知らせしたいと思います。
すみません……遅れています!!
シナリオ担当の市村さんのプライベートの事情で2ヶ月ほど開発をお休みしていました。
(合わせて私も2ヶ月ほど体調を崩しており本業をお休みしていたりしました…。)
今は予定通りヨアケラボメンバー二人とも帰還しておりますので、引き続き地道に開発を続けていきたいと思います。
そして、かなり突発だったのですがパブリッシャーヨアケラボとして、『Re:メタモルフォーゼ・キャンディーナ』というタイトルを先にリリースしました。ヨアケラボ名義ですが開発自体は矢澤の個人タイトルです。

えーと、何故先にこっちがリリースされたのか説明します。
・矢澤が休職期間に体力を失っていたので、リハビリの為になにかしようと思った
・『メタモルフォーゼ・キャンディーナ』自体は2年半ほど前にフリーゲームとして作ったタイトルで、素材やシナリオ等は既にできているものだったので、追加要素などを含めても比較的(あくまでも比較的)リリースまでの準備が楽だった
・Unityの練習と、Steamでのリリースまでの流れを予習したいと思っていたのでその点でもちょうど良かった
・『夜の名前』で実装したいと思っていたこと(ローカライズ対応や実績機能など)の謂わば実験台として制作を開始
・ティラノビルダー→Unityへの移植、ローカライズ対応、実績機能実装、リリースまでの準備、etc...めっちゃくちゃ躓いたので予習して良かった…となった
・結果的に『夜の名前』の開発に活かせる知見がめちゃくちゃ貯まった(このニュースの発信方法とかもそう)
……こんな感じです。
結果論になりますがこっちを先にリリースしたことで『夜の名前』のクオリティがより上がると思います! 多分!!
『夜の名前』を楽しみにお待ち頂いてる皆さまには申し訳ないのですが、もう少しだけお時間を頂けますと幸いです。
まずはデモ版の公開を急ごうと思っています! なるべく早くお知らせできるように頑張ります。
引き続きよろしくお願いします!
