这次的更新添加和修改了几个游戏的新机制,修复了许多游戏问题,完善了主线内容。
1.完善了主线章节:修复了价值维度章节中的大量问题和bug,完善了地图和剧情内容。
2.修改了恶兆之星碎片的获取机制,现在满hp后增加hp不会增加获取进度。
3.完善了枯萎蔷薇酒吧,更改了获取暗门密码的方式和线索(现在跟罪恶模式有关),更换了酒吧角色的立绘。
4.增加了奶油蛋糕、酸奶等多个游戏道具,现在超市出售更多的商品,完善和修改了一些物品的作用和描述。
5.饱腹值的状态条显示从200改为100(本质没有变化)。
6.修复了人物死亡后立即重新开始游戏会导致异常死亡的问题。
7.调整了存档机制,现在只有房间等部分地图允许自动存档和从菜单存档,其余大部分地图需要从存档点进行存档。
8.修复了电子游戏-扫雷左下角积分文字没有正常显示的问题。
9.重做了森林矿洞和挖矿系统,现在矿镐支持独立耐久,可以拥有多把同一类型但耐久不同的矿镐。调整了矿石的掉落概率和矿石HP,现在敲击矿石能实时显示矿石血量。调快了挥击的动画时间。
10.反抗区休息室的篝火现在能做烧烤,添加了烤垃圾、烤土豆等多种烧烤料理。
11.完善了一些支线剧情角色事件。
12.加入了锻炼系统:加入了营养值和体魄值的设定,玩家消化1点饱腹值时,有20%概率获得1点营养值。
当有营养值时,体力运动会消耗营养值增加锻炼进度。当锻炼进度充满,将转化为1体魄值。每1点体魄值提供1生命值和1疲劳值上限。现在,冲刺跑步也会导致疲劳值额外增加(约10秒增加1点)。跑步和骑自行车也会提供锻炼进度。
13.添加了状态显示,现在在菜单面板中可以查看当前拥有的buff效果。增加了胃疾、锻炼进度、权贵值等新属性的显示。
14.完善了一些场景美术细节。
15.修复了使用奇异门传送过后立即移动后可能会出现贴图混乱的问题,现在传送过后无法立即移动,需等待加载完毕。
16.完善了意识空间,智识之馆新添2个技能[环境效应:图书馆]、[机械顿悟]。恶兆幽潭添加1个新技能[恶兆之胃]。
