こんにちは、開発者のToorun12です。
本日もフィードバックを考慮した四回目の修正を適用しました。
ストーリーも難しすぎる!
ストーリーのEasyのみに、以下の仕様を加えました。
・負けた回数1回につき、相手から攻撃力のハンデをもらえます。
・最大9のハンデをもらうことができます。
・ハンデをもらっているときに勝っても最高ランクが手に入らなくなります。
スキルが使えるようになったことが分かりにくい
音を追加しました。スキルがMAXまで溜まると音が鳴ります。
また、画面の枠線の色も変化し、マップしか見てない状況でも
スキルゲージを見ずに変化を感じ取れると思います。
ハードドロップの仕様に納得できない
接着したあと、ミノがすぐ出現してしまうことによる誤反応を防ぐため
導入した硬直時間でしたが、一部の人から不評だったため、
「対戦画面設定」から変更できる仕様を追加しました。
うどんげのストーリー、分かりにくくないですか?
一部のストーリーに、状況が少しでもわかるように、
イラストの追加や演出の追加を行いました。
ナイトメアモードに不具合がある
ナイトメアモードで、無を引くという現象が起こっていたようです。
無を引かないように修正しました。
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また、次回、最初となるバランス調整アップデートを行います。
これまでの報告を踏まえ、
現状では3キャラクターの弱体化と、3キャラクターの強化を予定しています。
金曜日の深夜に更新予定です。
ご意見などありましたら、ぜひご報告ください。
「東方凸凹遊戯」の 公式Discord の方でも、
改善についての情報提供などを受け付けています。興味があれば、参加してください!
以上です、また次回アップデートにむけて、頑張っていきます!
