こんにちは、開発者のToorun12です。
先日の夜ごろからちまちまとアップデートをしていますので
すでにお気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、
本日もフィードバックを考慮した三回目の修正を適用しました。
ミニゲームが難しすぎる!
当初の予定では、スピンリレーのほうが圧倒的に難しいゲームとなる予定でしたが、
実績の達成状況を見ますと、圧倒的に無限の試練と勝ち抜けの難易度が高すぎることが分かりました。
これらのことを踏まえ、以下の変更を行いました。
勝ち抜け
・連勝による敵の強さの上昇が緩やかになりました。
・1-24人抜き時点において、敵の火力にハンデがつくようになりました。
・41人抜き以降において、敵がむしろ火力のハンデを持つようになりました。
無限の試練
・「PFCを2回取れ!」から「PFCを7回取れ!」までのミッションが出現しなくなりました。これにより、Lv30-50が簡単になりました。代わりに、Lv50以降では試練の内容ではなく、試練のタイムリミットが徐々に短くなります。
ナイトメア
・巨大ミノの出現タイミングがLine30以降に調整されました。
・神社マークのミノの出現タイミングがLine100以降に調整されました。
・難易度が簡単になることを防ぐため、これらの代わりに新たなミノが出現するようになりました。
これにより、Line1-49が簡単に、Line100- が難しくなります。
以上の変更により、ほとんどのミニゲームにおいて、実績解除までの過程が簡単に、
それより先の内容は難しくなるように修正されました。
ハードドロップが誤反応する!
接着したあと、ミノがすぐ出現してしまうことが問題のようだったので、
接着後に1ラインも消せていない場合は、次のミノが出現するまでに3Fの猶予が付きます。
これにより、接着直後にホールドボタンやスキルボタンが反応しない時間が生まれますが、
これらの問題はのちに改善していきます。
ミニゲームやりなおすの時間かかりすぎ!
永遠大連鎖や一部のストーリーなどは、高いスコアのために、
やりなおすことが前提のミニゲームになっています。
そのため、「やりなおす」を押して再開したときの開幕演出を短くしました。
その他、細かい改善など頑張ってまいります!
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また、次回のアップデートでは、オンラインでの対戦状況や
皆様のレビューをもとに、キャラクターステータスのほうを若干更新していきます。
いわゆる、「バランス調整」ですね。
ご意見などありましたら、ぜひご報告ください。
「東方凸凹遊戯」の 公式Discord の方でも、 改善についての情報提供などを受け付けています。興味があれば、参加してください!
以上です、また次回アップデートにむけて、頑張っていきます!
