主要改动
重做了整个游戏.
操作方式改为键鼠优先.
取消了"支付套餐"的设定. (但又没有完全取消).
取消了"角色移动". (其他逻辑基本不变, 只是跳过了"移动"这个动作).
新界面大概如下图, 嗯, 这只是一张草图, (机智的同学多少能看出一点东西了).

失踪原因(借口)
49% : 之前某段时间我在玩地球Online的时候运气不太好, 叠满了各种Debuff, 导致没有多余的精力投入到游戏开发上. 其实我做游戏本来就只是出于兴趣爱好, 并不是什么"大厂辞职回家做游戏", 或者什么"卖房贷款做游戏"之类的, 所以说实话, 这在我的生活中其实不是一件优先级非常高的事, 这也是我无法保证上架时间的原因.
51% : 清完上述Debuff之后, 重玩之前的Demo就感觉哪都不对. 其实这个游戏从有想法开始, 到商店页上架大概也就用了3天, 上架Demo大概也就用了10天, 当时想的是赶最近的新品节, 然后就快速做完一个小体量的东西上架. 结果后面想做的东西越来越多, 这个计划自然就废弃了.
我把游戏简单的分为三类 A.好玩的 B.能玩的 C.不能玩的. 其中99.9%的游戏被我划分到B类, AC都非常少, 可能两只手都能数过来. 所以当我意识到这个游戏的上限大概也就是B类的时候, 就会失去兴趣, "感觉没什么意思". 想改但又完全没有思路, 一时间就搁置了.
直到最近算是有了一点新想法, 才慢慢的重新捡起来. 放弃是不可能放弃的, 毕竟是花了99刀的真金白银的, 不能浪费.
接下来的计划
上一个新Demo
爆肝爆肝爆肝爆肝爆肝爆肝爆肝
可能会在Steam开PlayTest (不太确定, 因为这个人数太少收不到反馈的话就基本等于没用, 可能会找其他方式测试)
上架游戏
