Композитор Мик Гордон, известный по саундтрекам к Doom 2016 и Doom Eternal, написал трек для финальной битвы с боссом в Warhammer 40,000: Boltgun 2. В интервью IGN он объяснил, как строилась его работа и почему ему нравится быть «самым громким и невыносимым уродом в комнате».
Гордон рассказал, что сам написал студии после выхода первой Boltgun, отметив удачное сочетание пиксельного шутера и вселенной Warhammer 40,000. Когда разработчики из Auroch Digital начали работу над сиквелом, они предложили ему сделать музыку для финального босса — масштабной сцены, которой не было в первой части.
«Как тут можно было отказаться? Это как брак, заключённый на небесах», — говорит композитор.
По его словам, для каждого проекта он старается найти уникальный голос, а не переиспользовать старые наработки.
«Моя задача — сидеть с командой и искать то, что делает их вещь уникальной, а затем взрывать это в музыкальном плане», — объясняет Гордон.
Он редко играет в незаконченные сборки, потому что они часто нестабильны. Вместо этого QA-отдел присылает ему видео, скриншоты и концепт-арты. Получив видео, Гордон ставит его на телевизор, садится на диван с контроллером без провода и представляет себя игроком. Затем он подбирает темп под ритм геймплея с помощью метронома. Слишком быстрая музыка раздражает игроков и заставляет их выключать звук, а слишком медленная создаёт ощущение вялости — поэтому точный темп критичен.
Работа над треком идёт в постоянном диалоге с командой. По словам Гордона, ему важно чувствовать себя комфортно в неудаче, чтобы предлагать смелые и даже глупые идеи, из которых потом рождается нужное решение.
«Когда мы в финальной битве с боссом, я могу войти и быть самым громким и невыносимым ублюдком в комнате», — говорит композитор.
Он также отметил, что не расстраивается из-за того, что музыку финала услышит лишь часть игроков — по статистике, до босса доходит около 6 процентов.
«Я люблю это. Для тех 6 процентов это будет что-то особенное, и у меня сложится с ними отношения, которых нет у остальных», — объясняет Гордон.
Говоря о Doom, он назвал идеалом «движение вперёд»: музыка должна идти в ногу с игроком.
«Игра работает только тогда, когда ты взаимодействуешь с ней. Без игрока игра бесполезна. Игрок — соавтор», — подчёркивает композитор.
По его словам, игровой саундтрек — это по сути один длинный трек на несколько часов, который разбивается на сегменты и перестраивается в зависимости от действий игрока. В этом смысле, добавляет Гордон, именно игрок становится дирижёром.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 уже вышла на PlayStation 5, PC и Xbox Series X|S. Версия для Nintendo Switch 2 ожидается позже.
