闪避、瞬移与攻击全都加入次数限制,防止滥用与误用。之前看到有玩家过度的使用瞬移导致帧数的下降与地图加载的不稳定。
调整知了怪的等级数值,降低难度。遇到伤害比较高的敌人往往是自己的等级不够,可以先升级后再挑战;
调整了岩石的碰撞,防止悬空;
佛像的提示更加明显,防止错过佛像。佛像是本作非常关键的休息与传送工具;
PS建议完成第一关所有教程,不要盲目的去第二关。本作的防御几乎是无敌的,可惜大部分人都不用。
Source: Steam Community (opens in a new tab)
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闪避、瞬移与攻击全都加入次数限制,防止滥用与误用。之前看到有玩家过度的使用瞬移导致帧数的下降与地图加载的不稳定。
调整知了怪的等级数值,降低难度。遇到伤害比较高的敌人往往是自己的等级不够,可以先升级后再挑战;
调整了岩石的碰撞,防止悬空;
佛像的提示更加明显,防止错过佛像。佛像是本作非常关键的休息与传送工具;
PS建议完成第一关所有教程,不要盲目的去第二关。本作的防御几乎是无敌的,可惜大部分人都不用。